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unity 对Animator动画系统的解析: https://www.cnblogs.com/Tearix/p/6939948.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral

2018-08-29 19:05:20 843

原创 C#打印内嵌套的空心菱形

样式: 123456789 1 0000A0000 2 000A0A000 3 00A0A0A00 4 0A0A0A0A0 5 A0A0A0A0A 6 0A0A0A0A0 7 00A0A0A00 8 000A0A000 9 0000A0000方法一: 分析: 中间行 = (总行数 + 1) / 2 中间列 = (总列数 + 1) / 2 差值 = 行数 - 中...

2018-08-24 10:13:34 708

原创 Unity之面试题

一、摄像机camera 中skybox、solid color、depth only、don’t Clear的区别 答:skybox未被摄像机渲染的地方用天空盒子填充,solid color未被摄像机渲染的地方用背景色填充,depth only只渲染某个深度,深度越大显示的时候最先显示;don`t Clear 不清除渲染和缓存二、什么是观察者模式 答:观察者(Observer)模式又名发布...

2018-08-22 11:19:55 1221 1

原创 Unity之菜单栏详解

在【菜单栏】中包含有八个菜单选项: 分别是 File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、He lp【帮助】。 这些是 Unity3D 中最标准的菜单选项卡,其各自又有自己的子菜单。File【文件】 New Scene【新建场景】 Open Scene【打开...

2018-08-16 20:21:14 11077 2

原创 Unity之虚拟轴

虚拟轴概念: 首先,啥子叫虚拟轴呢? 用我们通俗的话来说就是我们自己想象的一条范围是 -1~1之间的数轴。 为啥子要用到虚拟轴呢? 就是为了方便获取键盘的输入,其实就是一种简便方法。比如我们想使用A、D键和左、右键来控制游戏物体的左右移动时,按照我们的之前的思路是用一个if条件来判断四个键是否按下, 而有了虚拟轴之后,我们只需要获取水平方向的输入就可以。文字有点枯燥,我们画个图来...

2018-08-15 20:19:20 6082

原创 Unity之组件---Transform

Transform组件概念: 任何一个GameObject身上都有Transform组件,它包含了该GameObject的位置(position),方向(rotate),大小(scale) 如果希望在游戏中更 新玩家位置、设置相机观察角度,都免不了要和Transform组件打交道。 每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以 在Hierarchy面板...

2018-08-14 20:32:10 727

原创 Unity之组件(Component)的认识

组件(Component)一、简介:组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。 无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的 组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。 对于一个空游戏对象来说,如果为其添加一个摄像机组件,那么该对象就是一架 摄像机;如果为其添加了网格过滤(Mesh Filter)组件,那么该对象就是一个模...

2018-08-08 21:00:53 19533

原创 Unity之Material材质、Map贴图、TextTure贴图

Texture(纹理)纹理:是Unity最基础的图片形式 对,纹理就是一个图片,纯粹的图片。 从项目的外部选择一张绿色图片拉到项目Assets/Texture文件夹中, 如下图 点击绿色图片->进入视图Inspector中查看图片的属性Texture Type:图片类型。 如图所示,U3D中纹理的类型分为以上8种(Advanced这种类型已经 被淹没在历史的尘埃里了...

2018-08-08 20:50:42 41370

原创 Unity之游戏对象初识:摄像机(Camera)、灯光(Light)、3D游戏物体(3D GameObject)

摄像机Camera一、简介 摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在 一个场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序 进行渲染。 要将游戏呈现给玩家,相机是必不可少的。可以对相机进行自定义、脚本化或父子化,从而实现可 以想到的任何效果。在拼图游戏中,可以让相机 (Cam...

2018-08-08 20:20:10 3379

原创 Unity之认识编辑器

编辑器视图: Project:项目视图; 存储整个项目所有资源的载体。项目中无论是从外部导入的包(Package)资源(后面有详细 讲解)、模型资源,音频资源,还是自己建立的各种脚本、材质等,都需要在本视图中存 储、编辑与展现出来。 Hierarchy:层级视图(场景里面对象的关系)Scene:场景视图; 可视化展现与编辑当前场景中所有的游戏对象。本视图与上面层级视图的区别是:场景视图...

2018-08-08 20:00:57 414

原创 C#之总结

数据类型一、基础数据类型/基本类型:值类型(结构)byte,sbyte 一个字节 0~2^8-1short,ushort 两个字节 0~2^16-1int,uint 四个字节 0~2^32-1long,ulong 八个字节 0~2^64-1float 四个字节 有效位为7位double 八个字节 有效位为15位\decimal 十六个字节 有效位为28~29值类型进行转...

2018-08-08 19:55:57 219

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