每个人对于游戏抽卡中的保底都有不同的理解,我这边从程序员的视角去描述这个问题。
首先我们要确认一件事情——那就是抽卡保底机制诞生的原因。这其中分为两个方面。第一方面是国家政策方面:所有抽卡奖池必须要公开公布中奖概率,并且设计保底机制,相关文件中说这样是为了防止未成年人不理性消费现象。而第二个方面也可以说是对一个方面中的解释:在现实中,概率小的事情也有发生的可能。在这里就不放出数据了,假设一个up池子角色概率1%,在抽卡100次之后,仍有大约30%的概率无法将其收入囊中,就算抽1000次,也有大约0.08%的概率无法抽到。
而抽卡保底可以很好解决小概率发生时给玩家带来不好体验的问题。最近原神出的大、小保底规则更是减少了这种尴尬情况的发生。
网络游戏需要用数据库记录从账号注册以来所有的抽卡信息,在这里,我用单机文件读写的方式实现《明日方舟》的6星保底机制,即6星角色综合爆率2%,如果连续50次没有抽出6星角色,之后的每次抽卡,6星角色概率+2%,直到抽出之后重置此概率。
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<ctime>
#include<string.h>
using namespace std;
int DrawOne(){
ifstream fin;
fin.open("E:\\codeblocks\\test.txt");
string str,tempstr;
if (fin){
//条件成立,则说明文件打开成功
cout<<"endless.txt open scessful"<<endl;
getline(fin,str);//按行显示
cout<<str<<endl;
fin.close();
}
int finalstar=0,tempstar=0;
int N=999;float reward=0;
float a=rand() % (N + 1) / (float)(N + 1);
int position=str.find("6");
if(position==str.npos){
position=0;
}
if(position+50>=str.length()){
//常规抽卡
if(a<0.020f){
tempstar=6;
}else if(a<0.100f){
tempstar=5;
}else if(a<0.400f){
tempstar=4;
}else{
tempstar=3;
}
}else{
reward=(str.length()-50-position)*0.02f;
if(a<0.020f+reward){
tempstar=6;
reward=0;//此规则抽出即重置
}else if(a<0.100f){
tempstar=5;
}else if(a<0.400f){
tempstar=4;
}else{
tempstar=3;
}
}
std::string strstar = std::to_string(tempstar);
//cout<<strstar<<endl;
//将结果写入
ofstream fout;
fout.open("E:\\codeblocks\\test.txt");
fout<<str+strstar;
if(fout){
cout<<"endless.txt write scessful"<<endl;
}
fout.close();
finalstar=tempstar;cout<<finalstar<<" ";
return finalstar;
}
int main(){
srand(time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
//十连
DrawOne();
}
}
记得在相应路径建立响应文件(为空或由3456组成的字符串,数字即代表角色星级)。