1. 继承Thread
Thread01 thread = new Thread01();
thread.start();
public static class Thread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getId());
int i = 10/2;
System.out.println("运行结果:"+ i );
}
}
2. 实现Runnable接口
Runable01 runnable01 = new Runnable01();
Thread thread = new Thread(runnable01);
thread.start();
public static class Runnable01 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getId());
int i = 10/2;
System.out.println("运行结果:"+ i );
}
}
3. 实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常)
FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(new Callable01());
Thread thread = new Thread(future);
thread.start();
//阻塞等待整个线程执行完成,获取返回结果
Integer integer = future.get();
public static class Callable01 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getId());
int i = 10/2;
System.out.println("运行结果:"+ i );
return i;
}
}
4. 线程池[ExecutorService]
- 给线程池直接提交任务
- 我们以后在业务代码里面,以上三种启动线程的方式都不用。
好处
降低资源的消耗:通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗
提高响应速度 :因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于等待分配任务的状态,当任务来时无须创建新的线程就能执行
提高线程的可管理性 :线程池会根据当前系统特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁线程带来的系统开销。无限的创建和销毁线程不仅消耗系统资源,还降低系统的稳定性,使用线程池进行统一分配
七大参数
1. corePoolSize :
核心线程数[一直存在,除非设置(allowCoreThreadTimeOut)],创建好以后就准备的线程数量,就等待来接受异步任务去执行2. maximumPoolSize :
最大线程数量;控制资源3. keepAliveTime :
存活时间,如果当前线程数量大于核心线程数,只要线程空闲大于指定的时间(keepAliveTime),就会释放空闲的核心线程外的线程(maximumPoolSize - corePoolSize)。4. unit :
时间单位5. BlockingQueue workQueue
阻塞队列,如果任务很多,线程都在工作,将目前多的任务放在队列里面。只要有线程空闲,就会去队列里面取出新的任务继续执行6. ThreadFactory
线程创建的工厂7. RejectedExecutionHandler
如果队列满了,按照我们指定的拒绝策略,拒绝执行任务
AbortPolicy :抛出运行时异常RejectedExecutionException。这种策略丢弃任务,并抛出异常。(jdk默认策略)
CallerRunsPolicy : 线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
DiscardOldestPolicy(弃老策略)jdk:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序。
DiscardPolicy :发生拒绝策略时,不触发任何动作
工作顺序
1、线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接受任务
2、新的任务进来,用core准备好的空闲线程执行
2.1、core满了,就将再进来的任务放入阻塞队列中。空闲的core就会自己去阻塞队列获取任务执行
2.2、阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到max指定的数量
2.3、max满了就用RejectedExecutionHandler拒绝任务2.4、max都执行完成,有很多空闲,在指定的时间keepAliveTime以后,释放空闲的线程(max-core)。
new LinkedBlockingDeque<>():默认是Integer的最大值,可能会导入内存不够
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5,
200,
10,
TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingDeque<>(100000),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() //丢弃最新的任务策略
);
常见线程池
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。core是0,所有都可以回收
newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在对队列中等待。固定大小,core=max。都不可回收
newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池。支持定势及周期性人去执行。定时任务的线程池
newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,他只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按顺序执行
Executors.newCachedThreadPool(); //core是0,所有都可回收
Executors.newFixedThreadPool(100); //固定大小,core=max 都不可回收
Executors.newScheduledThreadPool(100); //定时任务的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor(); //单线程线程池