1.生产环境中常用的设计模式与六大设计原则

0.生产环境中常用的设计模式
  • 创建型:(抽象)工厂、单例、建造者模式
  • 结构型:适配器、装饰、代理模式
  • 行为型:策略、观察者、责任链模式
    其他的(本人)用的真心不多,所以有兴趣可自行拓展。

用尽量少的语言去解释。如下:

1.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。

2.里氏代换原则

任何基(父)类可以出现的地方,子类一定可以出现。

3.依赖倒转原则

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4.接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

5.迪米特法则(最少知道原则)

对扩展开放,对修改关闭。

6.合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值