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unity编辑器
紫雲_玉露
这个作者很懒,什么都没留下…
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自定义Unity资源文件打开方式
在用Unity写shader的时候突然想设置notepad++为默认打开方式所以就写了一个小插件,下载。 效果像这样: 思路比较简单,用MenuItem,OnOpenAssetAttribute,XML来实现。第一步:用MenuItem创建右键菜单在Assets下新建一个名为tool的文件夹,在其中创建一个OpenFileWay.cs脚本public class OpenFileWay :原创 2017-01-19 11:10:38 · 3089 阅读 · 1 评论 -
unity3D 代码实现自定义平面
看了LowPoly风格的图片之后被里面的海水效果深深的吸引住了,经过一番思考和借鉴后做出了这样的效果 为了自定义平面的长宽,我们需要设置顶点位置和设置三角形绘制顺序。设置顶点位置顶点的设置就按照顺序将顶点排列成为一个矩阵,就像军训的方队一样,可以横着排,竖着排,排布成为一个平面就可以啦。主要讲一下三角形的绘制。三角形的绘制一个矩形平面由两个三角形组成,像这样–》 在unity中逆时针绘制三角原创 2017-06-26 15:51:08 · 4271 阅读 · 2 评论