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原创 基于物理流体模拟(PFSPH和DFSPH)
本文主要介绍SPH流体模拟的一个实现库SPlishSPlasH用法这里,这是Blender和实验室提供的开源库,利用C++,OpenGL开发的。该库包含五种流行的SPH流体模拟方法(DFSPH[2],IISPH[4],PBF[5],PCISPH[3],PF[1])和三种表面张力处理方法(Becker2007[6],Akinci2013[7],He2014[8])和六种粘度项处理方法(stan...
2019-03-20 09:05:22
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原创 协程实现canvas图像随机闪烁
如图,闪烁截图。代码如下,挂在canvas下的image上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//获得image列表,将列表索引打乱,然后顺序的显示图片并闪烁(使用协程)////类的方法t...
2019-03-19 16:02:30
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原创 水动态模拟与渲染
总结自己学习的流体模拟和渲染概念和算法。一、流体模拟概述1.流体模拟方法 水这种流体的模拟有基于经验、物理和数据驱动的三类方法。 (1)基于经验水模拟方法将水面简化为高度场,通过对高度场修改实现水面波浪的效果。目前,对水波面动态波浪的模拟方法主要分为这三类,周期函数法、噪声法、傅里叶频谱法。A. 周期函数法是在高度场上叠加近似波浪的周期函数,Fou...
2019-03-19 15:30:57
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原创 OpenGL+vs2015+win10环境配置
记录自己配置环境的过程,也希望可以帮到有同样问题的童鞋。 一、需要的资源 1.glew库,The OpenGL Extension Wrangler Library/OpenGL扩展库,用于帮助C/C++开发者初始化扩展(OpenGL扩展功能)并书写可移植的应用程序。本文使用的是glew2.1.0-win32版本的。可以在链接:https://pan.baidu.com/s...
2018-11-21 12:01:04
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原创 unity shader实践问题一
我不知道大家在学习《unity shader入门精要》时在编写shader时遇到这种问题,就是在inspection面板shader下用鼠标点击“Compile and show code”弹出的shader编辑器中的代码删除后重新编写的代码可以保存,但是模型上没有变化,关掉编辑器再点击此处打卡后,之前修改的代码完全没有保存,还是系统默认的代码。哇,我就这样折腾了好久无解。最后是问一师哥发现是很弱
2018-01-28 09:25:09
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原创 C++中读取数据文件的创建及简单使用
对于菜鸟新手来说,想要使用ifstream读取数据文件,可能第一步就卡在了怎样在Visual studio中创建“.txt”文件,老师教学的时候也不会使用这种输入方式,大神们也自动忽略了这一步,然而小白们(比如我)想要使用高大上的iftream等就被难住了。搞笑的是自己以为是先写一个“.txt”文件,然后添加到源文件中,亲测不可以,这次瞎点才发现了打开大门的新世界,就让小白我们开启使用高端的fst
2018-01-20 14:47:19
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空空如也
空空如也
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