HTML5 canvas标签-3 简单灰度化的实现

在RGB模型里当R=G=B时候那么这个颜色就是一个灰度颜色

范围是从0-255的 有四种方式可以实现,当然每个方式实现的效果都是不一样的

原图:

1 加权平均方法 就是利用灰度公式 根据人眼对色彩敏感程度进行处理的一种方式

约等于f(i,j)=0.30R(i,j)+0.59G(i,j)+0.11B(i,j))

代码如下

        for (var i=0;i<canvas.width;i++){
            for (var j=0;j<canvas.height;j++){
                var currentPixel = 4*canvas.width*j + 4* i,
                    r = data.data[currentPixel],
                    g = data.data[currentPixel+1],
                    b = data.data[currentPixel+2],
                    gray = 0.3*r+0.59*g+0.11*b;
                data.data[currentPixel] = gray;
                data.data[currentPixel+1] = gray;
                data.data[currentPixel+2] = gray;
            }
        }
        ctx.putImageData(data,0,0);
效果:



第二种方式是平均值法则:

意思很简单就是求R,G,B三个值的平均值

代码:

        for (var i=0;i<canvas.width;i++){
            for (var j=0;j<canvas.height;j++){
                var currentPixel = 4*canvas.width*j + 4* i;
                var num = Math.floor((data.data[currentPixel]+data.data[currentPixel+1]+data.data[currentPixel+2])/3)
                data.data[currentPixel] = num;
                data.data[currentPixel+1] = num;
                data.data[currentPixel+2] = num;
            }
        }
        ctx.putImageData(data,0,0);

效果:

第三种是最大值法:

        for (var i=0;i<canvas.width;i++){
            for (var j=0;j<canvas.height;j++){
                var currentPixel = 4*canvas.width*j + 4* i;
                var num = Math.max(data.data[currentPixel],data.data[currentPixel+1],data.data[currentPixel+2])
                data.data[currentPixel] = num;
                data.data[currentPixel+1] = num;
                data.data[currentPixel+2] = num;
            }
        }
        ctx.putImageData(data,0,0);

效果:



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值