3.1 Unity程序调Android方法
在游戏对象所挂脚本的start方法进行连接服务器操作
AndroidJavaClass yc = new AndroidJavaClass ("com.demo.nettyclient ");
AndroidJavaObject yco = yc.CallStatic<AndroidJavaObject> ("getInstance");
yco.Call ("connectServer",ip,port);
3.2 Android程序回调Unity程序
- 将unity中关于编译Android程序的Jar包导入我们的项目中,
Jar包路径一般为:%Unity安装目录%\Editor\DataPlaybackEngines\androidplayer\development\bin\classes.jar
//一游戏对象名称,二,游戏对象所挂脚本的方法名称,三,脚本方法的参数
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "ReceiveMessage", msg);
3.3 打包unity程序的注意事项
编译jar包拷贝到Unity程序工程目录Assets->Plugins->Android中
注意:不要把classes.jar和java程序生成的jar打包到一起,否则编译unity程序的时候会出现jar包重复的错误
最后,有兴趣的可以关注下方的公众号,会定期分享一些知识,以及工作中所遇到问题的解决方案。微信扫描二维码就可以添加关注: