Unity网络通讯的一些理解——强联网socket

本文介绍了Unity中强联网通信中TCP协议的运用,包括三次握手建立连接和四次挥手断开连接的过程。通过创建数据包结构,包含数据包头和包体,并利用缓存区处理分包粘包问题,确保数据安全传输。同时,为防止数据篡改,文章强调了数据包加密的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
强联网 在我们的游戏开发中所占比重越来越大,尤其是开发MMO游戏时,更需要强联网来进行实时更新,所以我们就有了强联网的需要。
首先我们了解一下强联网的工作原理,说到强联网,我们就会想到 socket
socket 是对 TCP/IP 协议的封装和应用,是面向程序员的,给我们提供了操作网络的接口,但是我们也必须基本了解它的工作原理。

强联网我们主要使用的是TCPUDP,首先我们说一下TCP

Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和

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