JavaScript

一 JavaScript

1.1 JavaScript概念

概念: 一门客户端脚本语言 * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎 * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

    * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

1.2 ECMAScript

客户端脚本语言的标准

1.2.1 基本语法

        1. 与html结合方式
            1. 内部JS:
                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

1、script可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

2、script可以定义多个。

1.2.2 注释

            1. 单行注释://注释内容
            2. 多行注释:/*注释内容*/

1.2.3 数据类型

            1. 原始数据类型(基本数据类型):
                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

            2. 引用数据类型:对象

1.2.4 变量

            * 变量:一小块存储数据的内存空间
            * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
            * 语法:
                * var 变量名 = 初始化值;

            * typeof运算符:获取变量的类型。
                * 注:null运算后得到的是object

1.2.5 运算符

1、 一元运算符:只有一个运算数的运算符

                ++,-- , +(正号)  
                * ++ --: 自增(自减)
                    * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                * +(-):正负号
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0

2、算数运算符

                + - * / % ...

3、赋值运算符

                = += -+....

4、比较运算符

                > < >= <= == ===(全等于)
                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

5、逻辑运算符

                && || !
                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true

6、 三元运算符

                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;

                var c = a > b ? 1:0;
                语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

7、JS特殊语法:

            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)                

8、 流程控制语句:

            1. if...else...
            2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                    * switch(变量):
                        case 值:
                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
            3. while
            4. do...while
            5. for

1.3 练习:99乘法表

        <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>

<style>
    td {
        border: 1px solid;
    }
</style>

    <script>
        document.write("<table  align = 'center'>");
        //1,完成基本的for循环嵌套,展示乘法
        for (var i = 1; i <= 9; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>");
            //输出
                document.write(i+"*"+j+"="+(i*j)+"&nbsp;&nbsp;&nbsp");
                document.write("</td>");
            }
                document.write();
            //输出换行
            document.write("<br>");
            document.write("</tr>");

        }

            document.write("</table>");
    </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>

DOM简单学习:为了满足案例要求

* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
    * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
    1. 修改属性值:
        1. 明确获取的对象是哪一个?
        2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
        * 属性:innerHTML
        1. 获取元素对象
        2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    * 造句:  xxx被xxx,我就xxx
        * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
        * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

* 如何绑定事件
    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
        1. 事件:onclick--- 单击事件

    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    * 代码:
        <body>
            <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
            <img id="light2" src="img/off.gif">

            <script>
                function fun(){
                    alert('我被点了');
                    alert('我又被点了');
                }

                function fun2(){
                    alert('咋老点我?');
                }

                //1.获取light2对象
                var light2 = document.getElementById("light2");
                //2.绑定事件
                light2.onclick = fun2;


            </script>
        </body>

* 案例1:电灯开关
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>电灯开关</title>

    </head>
    <body>

    <img id="light" src="img/off.gif">

    <script>
        /*
            分析:
                1.获取图片对象
                2.绑定单击事件
                3.每次点击切换图片
                    * 规则:
                        * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                        * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                    * 使用标记flag来完成

         */

        //1.获取图片对象
        var light = document.getElementById("light");

        var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

        //2.绑定单击事件
        light.onclick = function(){
            if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
                light.src = "img/off.gif";
                flag = false;

            }else{
                //如果灯是灭的,则打开

                light.src = "img/on.gif";
                flag = true;
            }


        }

    </script>
    </body>
    </html>

一 BOM

1.1 概念

BOM:Browser Object Model 浏览器对象模型。(将浏览器的各个组成部分封装成对象)。

1.2 BOM 组成

1、Window:窗口对象 主要学习

2、Navigator:浏览器对象

3、Screen:显示器屏幕对象,都是属性,一般不经常用

4、History:历史记录对象,主要学习

5、Location:地址栏对象,主要学习

1.2.1 Window:窗口对象

1、创建

   alert("hello");      window.alert("hello a")

2、方法

         1. 与弹出框有关的方法:
            alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()   显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。确认某些情况,比较常用
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close() 关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁   当前
            open()  打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式 (延时)
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式(执行一次)。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器


            clearTimeout()  取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()   按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式(循环定时器)。
            clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

图片翻转例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>轮播图</title>

</head>
<body>
<img id="img" src="image/banner_1.jpg" width="90%">

<script>
   /*分析:
   1.在页面上使用img便签显示图片。
   2.定义一个方法,修改图片对象的src属性
   3.定义一个定时器,每隔3秒调用方法一次
*/
   var number = 1;
   function  fun(){
   number++;
   if (number >3 ){//循环过一次
   number = 1;//回到初始状态循环
   }
   var img = document.getElementById("img");
   img.src = "image/banner_"+number+".jpg";
   }
   setInterval(fun,2000);

</script>
</body>
</html>

3、属性

  1. 获取其他BOM对象: history location Navigator Screen:
  2. 获取DOM对象 document
  3. 特点 * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名(); * window引用可以省略。 方法名();

  4. Location:地址栏对象 1. 创建(获取): 1. window.location 2. location

    2. 方法:
        * reload()  重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
        * href  设置或返回完整的 URL。
    

页面翻转案例练习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>自动跳转</title>
  <style>
p{
  text-align: center;
  }
span{
  color: red;
}
  </style>
</head>
<body>
<p>
  <span id="time">5</span>秒之后,自动跳转到首页...
</p>
<script>
  /*
  1.显示页面效果,<p>标签
  2.倒计时读秒效果实现
  2.1 定义一个方法,获取span标签,修改标签体内容 时间--
  2.2 定一个定时器,1秒执行一次方法
   3.方法中判断时间如果time小于等于0,则跳转到首页
   */
  var second = 5;
  var time = document.getElementById("time");
  function showTime(){
second--;
time.innerHTML = second +"";
if (second <= 0){
  location.href = "https://www.baidu.com/";
}
  }
  //设置倒计时
  setInterval(showTime,1000);
</script>
</body>
</html>

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值