代理模式介绍
今天继续学习设计模式,今天我们来学习代理模式。其实这个模式呢在我们的生活早已经运用起来了。笔者看到这个模式就联想到了代理商。我们客户买东西一般都是经过代理商的,代理商和真正的生成产品的公司进行对接,因为代理商有钱嘛可以搞垄断赚差价嘛。其实在软件设计中的代理模式和我们现实生活中很类似。在设计模式中,我们的代理模式是这样的,客户端并不能直接访问真正的主题对象,只能通过代理对象进行间接的访问,这样我们就可通过代理对象来控制对真实主题对象的访问,可以在访问前后做一些动作,比如校验什么之类的呀。下面我们看一下标准的代理模式模型图。
代理模式标准模型图
从图中可以,为啥我们的代理对象能代理真实的主题对象 干事呢?很重要一点,他们都继承实现共同的接口。这样在需要访问真实主题对象是都可以使用代理对象 进行访问控制。
代理服务器案例
在了解上面代理模式相关知识后,这个代理服务器访问的案例也就不难理解了。访问真正的服务器,需要通过代理服务器,代理服务器进行用户名密码校验,通过才允许访问真实服务器。
代理服务器模型图
代理服务器代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象类,抽象的主题类
class AbstractServer
{
public:
virtual void Request() = 0;
};
//真正主题类,具体提供服务的类
class RealServer:public AbstractServer
{
virtual void Request()
{
cout << "服务器启动..." << endl;
}
};
//代理服务器,非真正的服务器,访问真正服务器必须通过代理服务器
class ProxyServer :public AbstractServer
{
public:
ProxyServer(string name, string pwd)
{
this->name = name;
this->pwd = pwd;
this->server = new RealServer;
}
// 和 真正主题类实现共同的接口,对外可以提供一致的接口!
virtual void Request()
{
if (!CheckUser())
{
cout << "用户名或者密码错误..." << endl;
return;
}
cout << "请求成功..." << endl;
PreRequest();
this->server->Request();
PostRequest();
}
private:
//访问服务器前 进行的动作,可以控制对真实主题类的访问
bool CheckUser()
{
if ("admin" == this->name && "123456" == this->pwd)
{
return true;
}
return false;
}
//真正访问服务器前 进行的动作,这里进行安全
void PreRequest()
{
cout << "进入代理服务器..." << endl;
}
//访问服务器之后 进行的动作
void PostRequest()
{
cout << "服务器访问完毕..." << endl;
}
string name;
string pwd;
private:
AbstractServer* server;
};
//客户端 通过登录代理服务器 访问 真实服务器
int main(int argc, char *argv[])
{
AbstractServer *proxy = new ProxyServer("admin", "123456");//登录代理服务器
proxy->Request();//通过代理服务器 访问真正服务器
return EXIT_SUCCESS;
}