设计模式:代理模式(C++)【代理服务器案例】

代理模式介绍

今天继续学习设计模式,今天我们来学习代理模式。其实这个模式呢在我们的生活早已经运用起来了。笔者看到这个模式就联想到了代理商。我们客户买东西一般都是经过代理商的,代理商和真正的生成产品的公司进行对接,因为代理商有钱嘛可以搞垄断赚差价嘛。其实在软件设计中的代理模式和我们现实生活中很类似。在设计模式中,我们的代理模式是这样的,客户端并不能直接访问真正的主题对象,只能通过代理对象进行间接的访问,这样我们就可通过代理对象来控制对真实主题对象的访问,可以在访问前后做一些动作,比如校验什么之类的呀。下面我们看一下标准的代理模式模型图。

代理模式标准模型图

从图中可以,为啥我们的代理对象能代理真实的主题对象 干事呢?很重要一点,他们都继承实现共同的接口。这样在需要访问真实主题对象是都可以使用代理对象 进行访问控制


代理服务器案例

在了解上面代理模式相关知识后,这个代理服务器访问的案例也就不难理解了。访问真正的服务器,需要通过代理服务器,代理服务器进行用户名密码校验,通过才允许访问真实服务器

代理服务器模型图


代理服务器代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//抽象类,抽象的主题类
class AbstractServer
{
public:
	virtual void Request() = 0;
};
//真正主题类,具体提供服务的类
class RealServer:public AbstractServer
{
	virtual void Request()
	{
		cout << "服务器启动..." << endl;
	}

};
//代理服务器,非真正的服务器,访问真正服务器必须通过代理服务器
class ProxyServer :public AbstractServer
{
public:
	ProxyServer(string name, string pwd)
	{
		this->name = name;
		this->pwd = pwd;
		this->server = new RealServer;
	}
	// 和 真正主题类实现共同的接口,对外可以提供一致的接口!
	virtual void Request()
	{
		if (!CheckUser())
		{
			cout << "用户名或者密码错误..." << endl;
			return;
		}
		cout << "请求成功..." << endl;
		PreRequest();
		this->server->Request();
		PostRequest();
	}
private:
	//访问服务器前 进行的动作,可以控制对真实主题类的访问
	bool CheckUser()
	{
		if ("admin" == this->name && "123456" == this->pwd)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	//真正访问服务器前 进行的动作,这里进行安全
	void PreRequest()
	{
		cout << "进入代理服务器..." << endl;
	}
	//访问服务器之后 进行的动作
	void PostRequest()
	{
		cout << "服务器访问完毕..." << endl;
	}
	string name;
	string pwd;
private:
	AbstractServer* server;
};

//客户端 通过登录代理服务器 访问 真实服务器
int main(int argc, char *argv[])
{
	AbstractServer *proxy = new ProxyServer("admin", "123456");//登录代理服务器
	proxy->Request();//通过代理服务器 访问真正服务器

	return EXIT_SUCCESS;
}

运行结果


  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值