代理模式是一种结构型模式
优点:
- 可以实现对原对象的访问控制。代理对象可以在访问原对象之前执行一些额外操作,例如检查权限、记录日志等。
- 可以提供额外的功能。代理对象可以在不修改原对象的情况下,为原对象提供额外的功能。
- 可以减少客户端代码的复杂性。客户端代码只需要与代理对象进行交互,而不需要直接与原对象进行交互。
缺点:
- 可能会增加系统的复杂性。需要为每个原对象创建一个对应的代理对象。
- 可能会降低系统的性能。每次访问原对象时,都需要经过代理对象,这可能会增加访问延迟。
满足的设计原理:
- 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):代理模式允许您在不修改原对象的情况下,为原对象提供额外的功能。这样,您可以在不修改现有代码的情况下,扩展系统的功能。
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):代理模式将访问控制和其他额外功能从原对象中分离出来,封装到代理对象中。这样,原对象只需要负责其核心职责,而不需要关心访问控制和其他额外功能。
常用实例:
- 当需要实现对原对象的访问控制时,可以使用代理模式。代理对象可以在访问原对象之前执行一些额外操作,例如检查权限、记录日志等。
- 当需要为原对象提供额外的功能时,可以使用代理模式。代理对象可以在不修改原对象的情况下,为原对象提供额外的功能。
- 当需要减少客户端代码的复杂性时,可以使用代理模式。客户端代码只需要与代理对象进行交互,而不需要直接与原对象进行交互。
- 例如,在网络编程中,可以使用代理模式来实现远程代理。远程代理允许客户端代码通过网络访问位于远程服务器上的对象。客户端代码只需要与本地的代理对象进行交互,而不需要直接与远程服务器进行通信。此外,在图形界面开发中,可以使用代理模式来实现虚拟代理。
- 虚拟代理允许您延迟创建复杂的图形对象,直到真正需要时才创建。这可以减少内存占用和初始化时间。
类图:
代码:
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
class Subject
{
public:
virtual void Request()=0;
virtual void gift() = 0;
};
class ResalSubject:public Subject
{
public:
void Request()
{
cout<<"真是的请求";
};
void gift()
{
cout<<"玫瑰";
};
};
class Proxy :public Subject
{
public:
void Request()
{
if (realSubject==nullptr)
{
realSubject=new ResalSubject;
}
};
void gift()
{
realSubject->gift();
}
private:
ResalSubject * realSubject;
};
int main()
{
Proxy *pro=new Proxy;
pro->Request();
pro->gift();
return 0;
}