C++ 大话设计之《代理模式》(优缺点,设计原理,常用场景)

代理模式是一种结构型模式


 

优点:

  • 可以实现对原对象的访问控制。代理对象可以在访问原对象之前执行一些额外操作,例如检查权限、记录日志等。
  • 可以提供额外的功能。代理对象可以在不修改原对象的情况下,为原对象提供额外的功能。
  • 可以减少客户端代码的复杂性。客户端代码只需要与代理对象进行交互,而不需要直接与原对象进行交互。

缺点:

  • 可能会增加系统的复杂性。需要为每个原对象创建一个对应的代理对象。
  • 可能会降低系统的性能。每次访问原对象时,都需要经过代理对象,这可能会增加访问延迟。
     

满足的设计原理:

  • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):代理模式允许您在不修改原对象的情况下,为原对象提供额外的功能。这样,您可以在不修改现有代码的情况下,扩展系统的功能。
  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):代理模式将访问控制和其他额外功能从原对象中分离出来,封装到代理对象中。这样,原对象只需要负责其核心职责,而不需要关心访问控制和其他额外功能。

常用实例:

  • 当需要实现对原对象的访问控制时,可以使用代理模式。代理对象可以在访问原对象之前执行一些额外操作,例如检查权限、记录日志等。
  • 当需要为原对象提供额外的功能时,可以使用代理模式。代理对象可以在不修改原对象的情况下,为原对象提供额外的功能。
  • 当需要减少客户端代码的复杂性时,可以使用代理模式。客户端代码只需要与代理对象进行交互,而不需要直接与原对象进行交互。
  • 例如,在网络编程中,可以使用代理模式来实现远程代理。远程代理允许客户端代码通过网络访问位于远程服务器上的对象。客户端代码只需要与本地的代理对象进行交互,而不需要直接与远程服务器进行通信。此外,在图形界面开发中,可以使用代理模式来实现虚拟代理。
  • 虚拟代理允许您延迟创建复杂的图形对象,直到真正需要时才创建。这可以减少内存占用和初始化时间。
     

类图:

代码: 

#include "iostream"
#include "string"

using namespace std;

class Subject
{
public:
	virtual void Request()=0;
	virtual void gift() = 0;
};

class ResalSubject:public Subject
{
public:
	 void Request()
	 {

		cout<<"真是的请求";
	};

	 void gift() 
	 {
		cout<<"玫瑰";
	 };

};


class Proxy :public Subject
{
public:
	 void Request() 
	 {
		if (realSubject==nullptr)
		{
			realSubject=new ResalSubject;
		}
	 };
	 void gift()
	 {
		 realSubject->gift();
	 }


private:
	ResalSubject * realSubject;
};

int main()
{
	Proxy *pro=new Proxy;
	pro->Request();
	pro->gift();


	return 0;
}

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