《大话设计模式》C++实现:07 代理模式(二)

3、怎样使用代理模式?

初级,boy找代理追girl:《大话设计模式》C++实现:07 代理模式(一)
升级,公共接口,真实实体,代理
在这里插入图片描述

4、实例

1、ISubject.h

#pragma once
class ISubject
{
public:
	virtual void Request() = 0;
};

2、RealSubject.h

#pragma once
#include "ISubject.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class RealSubject :
	public ISubject
{
public:
	virtual void Request() override;
};

void RealSubject::Request()
{
	cout << "真实的请求" << endl;
}

3、Proxy.h

#pragma once
#include "ISubject.h"
#include "RealSubject.h"

class Proxy :
	public ISubject
{
public:
	~Proxy();//为释放指针成员变量,特意增加一个析构函数,在定义Proxy的地方(new的对象,delete;普通的对象,跳出定义的作用域时会自行进入析构函数)。
	virtual void Request() override;
private:
	RealSubject* pRealSubject{ nullptr };
};

Proxy::~Proxy()
{
	if (nullptr != pRealSubject)
	{
		delete pRealSubject;
		pRealSubject = nullptr;
	}
}

void Proxy::Request()
{
	if (nullptr == pRealSubject)
	{
		pRealSubject = new RealSubject();
	}
	pRealSubject->Request();
}

4、main.cpp

#include"Proxy.h"
#include"RealSubject.h"

void test()
{
	cout << "========test()========" << endl;
	Proxy* pProxy = new Proxy();
	pProxy->Request();
	delete pProxy;
	pProxy = nullptr;
}

void test1()
{
	cout << "========test1()========" << endl;
	Proxy p1;
	p1.Request();
}

int main()
{
	test();
	test1();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
此为《大话设计模式》学习心得系列 P63~~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值