android下使用cmake进行开发

一般android中开发app用android studio就够了,从android studio2.3以后,android studio就已经支持使用cmake的方法进行ndk编译了,从底层来说,android studio也是调用cmake的命令来进行编译的,这篇文章记录一下使用命令行来编译android库和原生程序的方法。

原理概述

android cmakelist.txt和正常的linux下程序没有什么区别,只是编译android程序需要相应的编译器,连接器,而不是Linux的 g++等,调用cmake 带上-DCMAKE_TOOLCHAIN参数指定android 交叉工具链的.cmake后,这个交叉工具链文件就会首先被执行,设置一系列的cmake的保留变量,如编译器,链接器等,还可以指定其他的参数指定平台,架构等信息,如下面就是我编译的一个例子

export ANDROID_NDK=$NDK_ROOT
mkdir -p build-android-armv7
cd build-android-armv7/
/home/wayen/program/android-sdk-linux/cmake/3.6.4111459/bin/cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake     -DANDROID_ABI="armeabi-v7a" -DANDROID_ARM_NEON=ON     -DANDROID_PLATFORM=android-14 ..
cmake --build .

可执行程序和库

那么生成可执行程序怎么写?像下面这样写就可以啦,跟正常的有个区别是,编译和链接必须加上-fpie和-pie选项

add_executable(mtcnn mtcnn.cpp)
#android execute file must add follow two options
set_property(TARGET mtcnn PROPERTY COMPILE_FLAGS "-fpie")
set_property(TARGET mtcnn PROPERTY LINK_FLAGS "-pie")

target_link_libraries(mtcnn ${OpenCV_LIBS}

生成成功后,就可以push /data/local/tmp/,然后adb shell,进行执行就可以了。

生成库怎么写?完全和正常的一样,使用add_libarary就可以啦。

调用opencv等第三方库

如果第三方库有提供cmake文件,那么就直接设置一下第三方库中包含对应cmake文件的目录:

set(OpenCV_DIR ../OpenCV-android-sdk/sdk/native/jni)

接下来直接find_package就可以啦

find_package(OpenCV)

如果第三方库没有提供cmake文件,那么你直接包含他的头文件,再链接到相应平台的库文件(armeabi-v7a,arm64)就好了:

将数据文件编译到库文件里

经常有需要把模型文件编译到so里面,这样就直接把so分发给客户就省事多了。这里直接给出android下方法,将下面脚本添加到你的cmakelist里面,将数据文件放在当前目录的models文件夹下面,然后调用宏compile_model(文件名),就可以生成文件名的静态库了,然后你的目标程序链接到他就可以啦!

set(OBJCOPY ${ANDROID_TOOLCHAIN_PREFIX}objcopy)
if(ANDROID_ABI STREQUAL arm64-v8a)
    set(OBJCOPY_ARCH aarch64)
    set(OBJCOPY_ARCH_FILE elf64-littleaarch64)
elseif(ANDROID_ABI STREQUAL armeabi-v7a)
    set(OBJCOPY_ARCH arm)
    set(OBJCOPY_ARCH_FILE elf32-littlearm)
endif()
macro(compile_model name)
    add_custom_command(OUTPUT ${name}.o
        COMMAND cd ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/models/ && ${OBJCOPY} -I binary -O ${OBJCOPY_ARCH_FILE} -B ${OBJCOPY_ARCH}
        --rename-section .data=.rodata,alloc,load,readonly,data,contents
        --add-section '.note.GNU-stack'=/dev/null
        --set-section-flags '.note.GNU-stack'=contents,readonly ${name} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${name}.o
        )
    add_library(${name} STATIC ${name}.o)
    SET_SOURCE_FILES_PROPERTIES(${name}.o PROPERTIES EXTERNAL_OBJECT true GENERATED true)
    SET_TARGET_PROPERTIES(${name} PROPERTIES LINKER_LANGUAGE C)
endmacro()

问题来了,代码里面怎么调用?可以看看这个例子 点击打开链接

这段代码实现了一个并查集数据结构。并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。它支持两种操作: - 查找(Find):确定元素属于哪一个子集。它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集。 - 合并(Union):将两个子集合并成同一个集合。 并查集可以用于解决很多实际问题,例如: - 判断无向图中是否有环 - 在图像处理中,判断连通区域 - 在游戏开发中,判断游戏中角色的关系 在这段代码中,类 UnionFindSet 的初始化函数 __init__ 接收两个参数:起始点 start 和结束点 n。接着定义了两个列表 pre 和 rank,用于存储每个节点的父节点和树的深度。其中,pre[i] 表示节点 i 的父节点,如果 pre[i] = i,则 i 为该集合的代表元素。 接下来的函数 init 用于初始化并查集,将每个节点的父节点设置为自身,深度为 1。 函数 find_pre 用于查找节点 x 的代表元素,同时实现了路径压缩的优化,即将查找路径上的所有节点都直接连接到代表元素上,减少查找时间。 函数 is_same 用于判断节点 x 和节点 y 是否在同一个集合中,即是否具有相同的代表元素。 函数 unite 用于合并两个集合,即将 x 所在的集合和 y 所在的集合合并为一个集合。首先查找 x 和 y 的代表元素,如果它们已经在同一个集合中,则直接返回 False。否则,将深度较小的集合连接到深度较大的集合上,并更新代表元素和深度。 最后,函数 is_one 用于判断整个并查集是否只有一个集合。它首先找到起始点的代表元素 temp,然后遍历起始点到结束点之间的所有节点,如果存在任意一个节点的代表元素不等于 temp,则说明存在多个集合,返回 False;否则,所有节点都在同一个集合中,返回 True。
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