AOP与IOC的理解

一、IOC
首先:IOC(Inverse of Contro)控制反转,有时候也被称为DI依赖注入,它是一种降低对象耦合关系的一种设计思想。

 1.概念引入:
      1.1一般而言,在开发中使用分层体系结构,都是上层调用下层的接口,上层依赖下层的执行,这就使得调用者依赖被调用者。所以现在调用者和被调用者之间就错在紧密得联系,假如现在一方要进行变动,那么就会导致程序出现较大得变动,显然这不合适,这样降低了程序得可扩展性。

      . 举个例子:现在要给一家卖茶叶得商家做一个管理系统:该商家一开始只卖绿茶,但是现在业务扩展了要开始卖红茶,传统的方法我们会针对茶抽象出一个基类,绿茶只需要继承该基类即可。

  采用上面的方法实现后,在需要GreenTea的时候只需要执行以下的代码即可,AbstracTea tea = new GreenTea(); 虽然这种方式是可以满足设计要求的,但是明显存在可扩展性不好的缺点,假如现在商家发现绿茶销售不好,开始销售红茶,那么理论上是只需要实现一个Black类,并且让这个类继承AbstracTeam类即可,但是,系统中所有用到了AbstracTea tea = new GreenTea();的地方都需要改编成AbstracTea tea = new BlackTea();而这种创建实例的方式往往会导致程序的改动量非常的大。

1.2那么问题来了,怎么做才能够增强系统的可扩展性呢?首先我们能想到的方式是采用工厂模式把创建对象的行为包装起来:

.通过上面的方式,我们把创建对象的过程委托给TeaFactory来完成,在需要使用Tea对象的时候只需要调用工厂类的gettea方法即可,具体创建对象的逻辑我们放在工厂累类中去实现,当商家需要改变茶的类别时候,我们只需要去改动工厂类中创建对象的逻辑即可,这样就满足了系统的可扩展性。
 

 

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