![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
自学笔记
外星号wangkun7991
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity中的协程
StartCoroutin 使用方法,即通过迭代器,使用MonoBehavior中的StartCoroutin函数执行迭代器函数 定义一个迭代器: IEnumerator ATest(float SomeParam){ yield return WaitForSeconds(2.0); Debug.Log(SomeParam+"ATest"); } 调用方法一(通过字符串作为参数,...翻译 2018-08-04 20:39:37 · 151 阅读 · 0 评论 -
Maya绑定学习记录
十二: 1.在视图中选着处在深层次的物体,同时outliner中点击f键,可在outliner中快速定位。 2.在原有join上点击,可为其再继续创建join作为子物体。 十三: 1.取消父子链接,选择子物体,按住shift+P。 2.骨骼与曲线链接,使用Contrain菜单的约束,曲线与曲线之间的链接直接按住P键进行约束。 十四: 1.控制器的创建包括,臀部控制器、臀部控制器旁...原创 2018-09-01 01:37:44 · 1186 阅读 · 0 评论