Maya绑定学习记录

十二:

1.在视图中选着处在深层次的物体,同时outliner中点击f键,可在outliner中快速定位。

2.在原有join上点击,可为其再继续创建join作为子物体。

十三:

1.取消父子链接,选择子物体,按住shift+P。

2.骨骼与曲线链接,使用Contrain菜单的约束,曲线与曲线之间的链接直接按住P键进行约束。

十四:

1.控制器的创建包括,臀部控制器、臀部控制器旁边的中心控制器(控制除了脚以外的骨骼)、

十五:

1.给手部添加控制器时,打开“Tool Setting”,要把曲线的Move的轴向改成“Object”。

十七:

1.手和脚需要Ik处理,所以先为其他控制器添加父子链接。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值