三个特性总结:
共享:
在全局数据区分配内存,只会有一份拷贝。
被(多次调用的静态局部变量所在)函数共享
被(静态方法或变量所在类的所有)对象共享
隐藏:
静态全局变量只能被所在文件使用
静态局部变量只能被所在函数使用
静态成员变量或函数遵从3p规则(public, protected, private)
默认值:
未经初始化的静态变量会被程序自动初始化为0
面向过程(C/C++)
静态全局变量
全局变量的作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,另一个文件中可以通过extern+全局变量名的声明,来使用全局变量。为了安全和封装考虑,我们不想让本文件的全局变量可以被别的文件使用,该怎么办呢?
静态全局变量
静态全局变量的主要特性体现在隐藏(/ω\),即它的作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
全局变量测试代码:
运行结果:
A |
由此可以看出,全局变量是可以被其他文件用extern声明后调用。
静态全局变量测试代码:
运行结果:
B |
可以看出其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。
静态全局变量还有以下其他特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0。
静态局部变量
静态局部变量的主要特性体现在共享( ̄▽ ̄)/,叫持久性更好理解。也就是它所在函数退出后,它仍然存在于内存中,直到再次调用这个函数时,使用上次调用后静态局部变量的值。
静态局部变量测试代码:
运行结果:
9 4 3 2 1 0 9 |
可以看出,函数内的静态局部变量a记住了上次执行过后的值,下一次执行函数时使用的是上次调用结束时的值。
函数内的局部变量a和函数外的变量a互不影响,但这不是static的功劳,去掉static也不会有error,只是不能记忆上次调用函数时局部变量a的值了。
静态局部变量还有以下其他特点:
静态局部变量在全局数据区分配内存,始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束;
静态局部变量在程序执行到该函数的声明处时被首次初始化,以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
其作用域为此函数内,不能在函数外调用。
静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数的区别类似于静态全局变量和全局变量的区别。普通函数可以被别的文件以extern调用,静态函数只能被所在文件调用。
面向对象
静态数据成员
先看一段代码:
运行结果:
1 1 3 3 3 |
由上我们可以看出,静态数据成员主要特性是共享,类A的所有对象a1, a2共享同一个number。当a2将number的值改变的时候,a1的number的值也随之改变。
在类A的对象出现之前,我们就可以通过A::number来访问number。
静态数据成员特点:
静态数据成员存储在全局数据区,在程序中只有一份拷贝,该类的所有对象共享。
静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则。
静态数据成员不属于特定的对象,在没有产生类的实例时,我们就可以用以下方式使用它(需要是public)。
<类名>::<静态数据成员名> //C++
<类名>.<静态数据成员名> //Java
可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。静态变量是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态变量。
静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型> <类名>::<静态数据成员名>=<值>
静态成员函数
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
非静态成员函数可以访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
所有这个类的对象共享,不属于任何一个对象,不能使用this关键字。
调用静态成员函数,可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(参数表)//C++
<类名>.<静态成员函数名>(参数表)//Java
也可以通过实例名来引用静态函数,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态函数和一般函数。静态函数是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态函数。
不能将静态函数定义为虚函数。(C++)
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static(C++)
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;(C++)