2022 年你需要知道的增强现实统计数据

虚拟现实是每个人都喜欢的未来技术,但增强现实 (AR) 市场也不甘落后。虽然前者可以暂时将您完全带入另一个领域,但增强现实旨在增强您现有的自然环境。

使用 AR 相机,您周围世界的信息可以通过数字方式进行处理,但更重要的是,还可以进行交互。该技术通过计算机视觉和对象识别在现实世界中创建虚拟内容的叠加。

简而言之,任何补充我们现有现实的人工体验都代表 AR。如果您只是听说过它,您可能想知道有多少人知道这项技术、它的有用用途以及我们对这个市场的期望。

为了回答这些问题,让我们看看增强现实统计数据对该主题的看法,并了解AR 行业目前的发展方向和发展方向。

增强现实市场 - 主要统计数据:

● 2020 年,美国每月有 8310 万人使用 AR。

● 到 2024 年,增强现实市场估计将超过 500 亿美元。

● 70% 的消费者认为 AR 有助于学习新技能。

● 2020 年,全球向 VR/AR 游戏投资 120 亿美元。

● 2020 年,只有 1% 的零售商使用 AR 或 VR 来增强购物体验。

● 2008 年,第一个 AR 广告出现在宝马的 MINI 活动中。

一般增强现实市场统计

增强现实市场有多大?它只是一种时尚还是正在崛起的巨人?让我们看看增强现实的统计数据对这个话题有什么看法。

1. 到 2024 年,增强现实市场估计将超过 500 亿美元。(全球市场洞察)

2016 年,AR 市场价值仅为 10 亿美元,但其 2013 年至 2016 年的增长率可以作为未来预测的绝佳基准。2017 年至 2024 年间 AR 行业的复合年增长率(CAGR) 应该在 65% 左右,到 2024 年将达到 500 亿美元。

然而,这些估计目前低估了 AR 市场。2017 年,它的价值高达 35 亿美元,最新的增强现实市场预测将其价值在 2025 年达到 1980 亿美元。

2. 到 2022 年,移动增强现实收入预计将达到 128 亿美元。

增强现实完美地补充了移动设备,这一点可以从该行业的显着增长中看出。随着元界的宣布,以及其他与 AR 相关的选项越来越多,即使到2025 年预期的收入翻番,也可能被严重低估。

3. 对 AR 技术的投资正在增长,2020 年对 AR 的投资达到了 188 亿美元。

2020 年对增强现实行业的投资 188 亿美元,与 2019 年相比增长了 78.5%。

4. 2020 年,全球向 VR/AR 游戏投资 120 亿美元。(IDC)

游戏在 VR和 AR 领域的投资潜力最大;在这个行业的正下方,有 41 亿美元投资于AR 培训,同样的金额投资于工业维护。同年的 AR 统计数据显示,27 亿美元投资于 AR 驱动的零售展示。

5. AR 和 VR 消费领域在 2020 年占据了大部分支出份额,为 53%。(IDC)

下一个支出最高的部分是分销和服务,占 15.8%,其次是制造业和资源,占 13.8%,公共部门占 12.7%,基础设施占 3.2%。其他行业占剩余的 1.6%。

6. 最新一波增强现实的炒作可以归功于 2016 年 Pokémon Go 的重新出现。

Pokémon Go 热潮在提高人们对这项新技术的认识方面发挥了重要作用,并且通常被认为是开创性的增强现实产品之一。这款游戏的下载量超过 8 亿次,其努力获得了丰厚的回报,Niantic 和任天堂从它给玩家带来的欢乐中获得了约 19.2 亿美元的收入。

7. 到 2025 年,AR 眼镜市场预计价值 8.834 亿美元。(环球通讯社)

这些小工具在 2017 年提供的 1.438 亿美元的收入证明,这些商品存在一个重要但尚未完全开发的市场。估计预计其2021 年至 2025 年的复合年增长率将达到 17.8%。

8. 预计到 2023 年,AT 和 VR 的采用率将导致每年售出近 1900 万台。

Facebook最近的更名和元界公告提高了对 AR 和 VR 耳机销售的预期。很大程度上得益于此,从 2020 年到 2021 年,VR 和 AR 头戴设备的销售额几乎翻了一番,预计 2023 年将再次翻番。

9. 2008 年,宝马使用 AR 为 MINI 做广告。(宝马公司)

宝马 2008 年的 MINI 广告活动是最早使用增强现实营销的活动之一。这家德国公司设计了一个在杂志上发布的印刷广告,如果将汽车放在电脑摄像头前,它会在页面上生成汽车的虚拟模型。

由于虚拟模型与杂志中的标记相连,用户可以通过操纵纸张改变视角并控制汽车。这也是最早允许与数字模型进行实时交互的活动之一。

行业对 AR 的采用

AR 在游戏世界之外还有许多潜在的应用,还有待测试和探索。让我们看看哪些行业正在认可AR 的价值。

10. 88% 的中型企业已经出于某些目的使用或测试 AR。(德勤)

研究表明,许多成长中的企业正在利用 AR 来帮助他们开展业务的不同方面。事实证明,这项技术在帮助产品开发、促进协作、更有效的培训和交流方面非常有用。

11. 2020 年,只有 1% 的零售商使用 AR 或 VR 来增强客户的购物体验。

随着网上购物越来越深入,用户对更便捷流程的需求也在增长,尤其是试穿衣服。不幸的是,只有 1% 的零售公司在 2020 年使用增强现实来帮助用户购物。AR 可以帮助客户更好地了解他们正在购买什么,在此过程中显着提高零售商销售额和客户满意度,并减少退货和相关成本跟他们。

12. 2021 年,游戏行业的 AR 价值达到 63.9 亿美元。(IMARC)

未来五年,预计复合年增长率为 33.8%,这部分 AR 市场预计将达到 380 亿美元。

13. 游戏、医疗保健和工程领域的 AR 用例最多。

这三个领域从实施增强现实产品中受益最大。与此相比,5% 的 AR 使用将用于零售。另一方面,67% 的广告公司已经表示他们正在使用 AR;相比之下,2017 年,只有 29% 的营销机构投资了增强现实广告。

14. 到 2025 年,全球汽车 AR/VR 市场将达到 6730 亿美元。

汽车市场是另一个受益于实施增强现实的市场。通过将此类技术添加到摄像头中,将此类技术应用到汽车中可以帮助显示危险、历史地标和其他重要标记。增强现实市场研究估计,该应用程序将达到 6730 亿美元以上,2018 年至 2025 年的复合年增长率超过 175%。

15. 到 2026 年,与医疗保健相关的 AR 和 VR 产品价值应达到 70.5 亿美元。

AR技术在医疗保健行业的重要性只会增加。这并不奇怪,因为它具有为新医疗保健专业人员的诊断、手术和教育带来有价值的变化以及其他好处的巨大潜力。 

增强现实消费者统计

虽然 AR 正在慢慢进入许多行业,但普通人对它的好处有多熟悉?他们是否对虚拟现实感兴趣,或者他们认为这是只有游戏玩家才能理解的东西——只是另一种时尚? 让我们检查一下消费者人口统计数据对该主题的看法。

16. 2017 年,只有 31% 的美国人知道增强现实是什么。(IBTimes)

五年前,这是一个令人沮丧的数字。然而,好的一面是,70% 的人听说过它,但不确定它是什么。到 2022 年,对这项技术的了解更加普遍,但对于 16-44 岁年龄段的人来说,这一比例徘徊在 70% 到 75% 之间。不利的一面是,对增强现实意识的研究表明,对于其他年龄组,这一百分比显着下降——例如,45-54 岁年龄组中只有 56% 的人熟悉 AR。

17. 2020 年,每月有 8310 万消费者使用 AR。

这大约占美国人口的 25% 。这种采用水平代表了增强现实市场规模增长的绝佳机会。采用统计数据告诉我们,AR 主要对年轻观众有吸引力,这是AR 公司在规划活动时应考虑的因素。

18. 预计到 2025 年,全球 AR 用户群将达到 2.16 亿。(环球通讯社)

这种估计可能被低估了,特别是考虑到 AR 在移动用户中取得的成功。Pokémon Go 可能已经开始了这一趋势,并为这一估计奠定了基础。尽管如此,Snapchat和Instagram 上可用的过滤器,以及其他即将推出的严重依赖 AR 的项目,例如 metaverse,可能会证明这个 AR 统计数据是错误的。

19. 70% 的消费者认为 AR 有助于学习新技能。(财经在线)

熟悉它的人认为 AR 对于获得新技能非常有价值。67% 的人认为 AR 将有益于医疗保健,而略低的百分比 (64%) 认为通过这种新兴技术可以极大地改善购物。

20. 软件访问是 XR 以及 AR 的大规模采用的最大障碍。

这是 2019 年和 2018 年的转变,当时笨重的设备和糟糕的用户体验分别是增强现实未来的最大问题。当前的其他担忧包括用户体验(65% 的受访者表示)、内容产品(53%)和消费者成本(27%)。

21. 2019 年,38% 的用户认为 AR 需要变得更先进,才能让游戏更有趣。

此外,36% 的用户希望 AR 设备上的电池使用时间更长,同样比例的用户更喜欢AR 应用程序和眼镜变得更便宜。另有 36% 的人认为AR 游戏尚不能满足个人喜好。一个有趣的增强现实数据是,只有 31%的人将多人游戏作为他们的主要观点,但 32% 的人同意 AR 应该与锻炼和其他体育活动相结合。

增强现实的好处

我们已经看到了 AR 如何影响不同的行业以及它的采用情况如何,但实际使用它的人是怎么想的?AR对使用它的人来说最大的好处是什么?

22. 72% 的美国消费者表示,更好的协作是 AR 在工作中的四大优势之一。

本次调查中列出的其他三个好处是提高效率(69%)、采用新的商业模式或产品 (68%) 以及更好的营销(61%)。这在一定程度上回答了“增强现实如何在企业中使用?” 问题,并可能为想知道是否应该实施 AR 的公司提供极好的见解。总体而言,可以肯定地说,超过一半对 AR 感兴趣的员工发现它在工作环境中很有帮助。

23. 71% 的客户表示,如果他们使用 AR,他们可能会更频繁地购物。

网上购物似乎处于永无止境的上升趋势。然而,它也不是没有缺点:大约 27% 的客户退货是因为他们没有“像描述的那样”。 

AR 的采用将允许用户虚拟地“在购买之前先尝试”——这是成功的实体购物体验的一个重要方面,也是它在在线购物领域最重要的优势。如果应用得当,AR 将使购物者做出更自信的决定和购买,为在线购物过程增加另一层便利,并避免卖家产生退货成本。

24. 实施 AR 可以提高 40% 的转化率。 

正如之前的一些增强现实零售统计数据所强调的那样,AR 允许“先试后买”的在线购物方式,因此在您的报价中采用这项技术可能会显着增加您的销售额。此外,同样的方法可能会降低近年来大幅增长的退货率,同时提高售后满意度和客户忠诚度。

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