OpenGL学习——基础概念

图形渲染管线(Graphics Pipeline)
一堆原始图形数据途径一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。OpenGL中是将3D空间坐标转换成为2D像素坐标。

在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。

图形渲染管线实际上指的是一堆原始图形数据途径一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程;图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把开发者的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际带有颜色的像素

顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)

顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO)

索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO)

着色器(Shader)
当前显卡都有成千上万的小处理核心,它们在GPU上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据,这些小程序叫做着色器(Shader)

图元(Primitive)
提示我们所想渲染的类型,如GL_POINTS、GL_TARIANGLES、GL_LINE_STRIP</

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