java编程加载窗口,实现动画

1.整体的结构图:



2.编写GameFrame.java的代码:

package cn.bjsxt.test;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class GameFrame extends Frame {

	Image image = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");

	public void launchFrame() {
		setSize(500, 500);
		setLocation(100, 100);
		setVisible(true);

		new PaintThread().start();

		addWindowListener(new WindowAdapter() {
			// 单击右键选择“source”中的“override/implement
			// methods”,frame里面勾选“windowClosed”点击“OK”
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
	}

	private double x = 100, y = 100;

	// 单击右键选择“source”中的“override/implement
	// methods”,window里面勾选“paint(graphic)”点击“OK”
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("paint!!!");
		g.drawLine(100, 100, 200, 200);
		g.drawRect(100, 100, 200, 200);
		g.drawOval(100, 100, 200, 200);
		Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 30);
		g.setFont(f);
		g.drawString("第一次画图", 200, 200);
		g.fillRect(100, 100, 20, 20);
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.red);
		g.fillOval(300, 300, 20, 20);
		g.setColor(c);

		g.drawImage(image, (int) x, (int) y, null);
		x += 3;
		y += 3;

	}

	class PaintThread extends Thread {

		public void run() {
			while (true) {
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}

	}

	public static void main(String[] args) {
		GameFrame gf = new GameFrame();
		gf.launchFrame();
	}

}

3.编写GameUtil.java的代码:

package cn.bjsxt.test;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class GameUtil {

	private GameUtil() {
	}

	public static Image getImage(String path) {
		URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
		BufferedImage image = null;
		try {
			image = ImageIO.read(u);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return image;
	}

}

4.运行之后的结果:

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Java窗口加载显示GIF动画图像,将多个独立的GIF图像串联在一起显示,形成GIF特有的动画形式。主要代码如下:   ImageIcon[] images; //用于动画的图标数组   Timer animationTimer;   int currentImage = 0; //当前图像编号   int delay = 500; //图像切换延迟   int width; //图像宽度   int height; //图像高度   public AnimatorIcon() //构造函数   {    setBackground(Color.white);    images = new ImageIcon[2]; //初始化数组    for (int i=0;i   images[i]=new ImageIcon(getClass().getResource("image" i ".gif")); //实例化图标    width = images[0].getIconWidth(); //初始化宽度值    height = images[0].getIconHeight(); //初始化高度值   }   public void paintComponent(Graphics g) { //重载组件绘制方法    super.paintComponent(g); //调用父类函数    images[currentImage].paintIcon(this,g,70,0); //绘制图标    currentImage=(currentImage 1)%2; //更改当前图像编号   }   public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {    repaint();   }   public void startAnimation() { //开始动画    if (animationTimer==null) {    currentImage=0;    animationTimer=new Timer(delay, this); //实例化Timer对象    animationTimer.start(); //开始运行    } else if (!animationTimer.isRunning()) //如果没有运行    animationTimer.restart(); //重新运行   }   public void stopAnimation() {    animationTimer.stop(); //停止动画   }   public static void main(String args[]) {    AnimatorIcon animation = new AnimatorIcon(); //实例化动画图标    JFrame frame = new JFrame("动画图标"); //实例化窗口对象    frame.getContentPane().add(animation); //增加组件到窗口上    frame.setSize(200, 100); //设置窗口尺寸    frame.setVisible(true); //设置窗口可视    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序    animation.startAnimation(); //开始动画
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