java变速_java编程加载窗口,实现物体变速运动(台球的运动)

1.整体的结构图:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

2.编写GameFrame03.java的代码:

package cn.bjsxt.test;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

public class GameFrame03 extends Frame {

Image image = GameUtil.getImage("images/sun.jpg");

public void launchFrame() {

setSize(500, 500);

setLocation(100, 100);

setVisible(true);

new PaintThread().start();

addWindowListener(new WindowAdapter() {

// 单击右键选择“source”中的“override/implement

// methods”,frame里面勾选“windowClosed”点击“OK”

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

private double x = 100, y = 100;

private double degree = 3.14 / 3;

private double speed = 13;

// 单击右键选择“source”中的“override/implement

// methods”,window里面勾选“paint(graphic)”点击“OK”

@Override

public void paint(Graphics g) {

g.drawImage(image, (int) x, (int) y, null);

if (speed > 0) {

speed -= 0.1;

} else {

speed = 0;

}

x += speed * Math.cos(degree);

y += speed * Math.sin(degree);

if (y > 500 - 130 || y < 30) {

degree = -degree;

}

if (x < 0 || x > 500 - 130) {

degree = Math.PI - degree;

}

}

class PaintThread extends Thread {

public void run() {

while (true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(40);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

GameFrame03 gf = new GameFrame03();

gf.launchFrame();

}

}

3.编写GameUtil.java的代码:

package cn.bjsxt.test;

import java.awt.Image;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

public class GameUtil {

private GameUtil() {

}

public static Image getImage(String path) {

URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);

BufferedImage image = null;

try {

image = ImageIO.read(u);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

return image;

}

}

4.运行之后的结果:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

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