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原创 13代理模式
代理模式笔记①定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。②代码://抽象的父类public abstract class Subject{ public abstract void Request();}//真实类public class RealSubject extends Subject{ //覆盖父类的抽象方法 @Override
2016-12-31 12:50:05
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原创 12外观模式
外观模式笔记①定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。②代码://子系统Apublic class SubA{ public void MethodA(){ System.out.println("子系统方法A执行!"); }}//子系统Bpublic class Sub
2016-12-31 12:48:51
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原创 11享元模式
享元模式笔记①定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象②代码://享元类的接口public abstract class Flyweight{ //抽象方法 public abstract void Operation(int i);}//共享的具体享元类public class ConcreteFlyweight extends Flywe
2016-12-31 12:47:25
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原创 10组合模式
组合模式笔记①定义:将对象组成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。②理解:树和子树,即整体与部分。在树形结构中,部分和整体有着类似或相同的结构,所以可以将部分和整体一致对待③代码://树中分支节点与叶子节点的抽象父类public abstract class Component{
2016-12-31 12:44:51
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原创 09装饰模式
装饰模式笔记①定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。②代码://组件抽象父类public abstract class Component{ //抽象的基本操作 public abstract void Operation();}//具体组件类public class ConcreteCompone
2016-12-31 12:43:15
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原创 08适配器模式
适配器模式笔记①定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式有两种,类适配器模式和对象适配器模式 。 Java是单继承,所以这里只写对象适配器模式②代码://客户期望的接口public class Target{ //客户的基本请求 public void Request(){ System.out.println("客户发起了普通基本
2016-12-31 12:41:05
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原创 07桥接模式
桥接模式笔记①定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化②代码://Abstraction类public class Abstraction{ Protected Implementor implementor; public void SetImplementor(Implementor implementor){ this.im
2016-12-31 12:38:36
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原创 06原型模式
原型模式 -- 如何快速且精准地复制一个对象 (注意!复制出来的对象不是同一个)①定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象②代码://抽象原型类public abstract class Prototype{ private String id; //构造函数 public Prototype(String id){ this
2016-12-31 12:36:34
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原创 05建造者模式
建造者模式/生成器模式笔记①定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。②代码://抽象的建造者类public abstract class Builder{public abstract void BuildPartA();public abstract void BuildPartB();public
2016-12-31 12:25:14
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原创 04单例模式
单例模式笔记①定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。②代码:public class Singleton {private static Singleton singInstance;private Singleton() {..} //私有话构造函数,对象只由类本身实例化public static Singleton G
2016-12-31 12:22:12
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原创 03抽象工厂模式
抽象工厂模式笔记①定义:提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。②生产面包和披萨--定义一个 接口 IFactory ,里边有 生产面包 和 生产披萨 的方法interface IFactory { BreadMaker CreateBread( );//增加了一个返回类型为PizzaMaker的接口方法PizzaMaker
2016-12-31 12:20:35
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原创 02工厂方法模式
工厂方法模式笔记①定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。②生产面包:--所有面包都继承了面包师BreadMaker这个类。BreadMaker这个类有一个制作面包的方法 GetBread();--定义一个 接口 IFactory ,里边有一个方法为 生产面包interface IFactory { BreadMa
2016-12-31 12:16:15
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原创 01六大设计原则
--最近开始点设计模式这个技能,用的是《设计模式其实很简单》这本书,以下是笔记。一、设计模式 Design Pattern:>是一套面向对象的代码设计经验总结,是在编程领域被反复使用、被多数人知晓、而且经过分类整理的代码设计方法。二、使用设计模式的目的:>为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。也让代码编写实现工程化。//设计模式理论奠基人 GoF (G
2016-12-31 12:10:19
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MySQL-server-community-5.1.73-1.rhel5.x86_64.rpm
2017-10-22
从Paxos到Zookeeper 分布式一致性原理与实践 [倪超著][电子工业出版社][2015.02][422页]
2018-07-19
空空如也
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