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原创 THREEJS编写注意事项
THREEJS编写注意事项1、编写注意(1)、编写时要先将渲染器初始化,然后初始化场景、物体等信息;(2)、注意字母大小写,例如renderer.setSize编写成renderer.setsize将会出错。(3)、有些单词出错是没有任何信息提示,例如:window.innerHight你看不出任何错误,渲染不出任何信息。(4)、变量声明为全局变量还是局部变量,声明出错将同样渲染不出来,...
2020-04-19 22:06:51 185
原创 threejs第一课
threejs三大组件理解threejs就要参照我们平常照相,肯定有相机、拍照对象(物体和场景)、相机拍照程序相当于渲染器;在按下拍照按钮后,开始渲染。1、场景var scene=new THREE.Scene();scene:场景;2、创建相机var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/windo...
2020-04-12 21:54:22 103
原创 SpeedTree学习笔记(1)制作一棵树
一、新建树1、打开SpeedTree。点击“file–new”,在弹出的对话框中选择“Blank”,新建一个工程。2、选择“Generation”中“Add-Trunk” 说明:Trunk:树干。3、按照上一步骤中选择“add–big branches” 说明:big branches:大树枝。参数说明:说明:必须选择树枝“big branches”。在其属性(propertie...
2020-03-20 17:18:13 3746 2
空空如也
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