threejs三大组件
理解threejs就要参照我们平常照相,肯定有相机、拍照对象(物体和场景)、相机拍照程序相当于渲染器;在按下拍照按钮后,开始渲染。
1、场景
var scene=new THREE.Scene();
scene:场景;
2、创建相机
var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHight,1,1000);
PerspectiveCamera:透视相机,近大远小。
45:视角大小;
window.innerWidth/window.innerHight:渲染窗口的长宽比;
1:从距离相机多远的位置开始渲染;
1000:是距离相机多远的位置截止渲染;
3、渲染器
var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
4、开始渲染
在三大组件都准备好了,最后一步渲染,相当于我们按下拍照按钮,开始渲染。
renderer.render(scene,camera);
这样做出来肯定是什么也显示不出来,因为场景中什么也没有。