SpeedTree学习笔记(1)制作一棵树

这篇博客详细介绍了如何使用SpeedTree软件制作一棵三维树木。首先,通过新建工程并添加树干开始,接着添加大树枝和小树枝,并调整频率、数量、间距等参数来塑造树形。然后,添加叶子网格并设置树叶数量、角度和旋转等属性。最后,通过导入贴图赋予树干和树叶纹理,完成树木的制作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、新建树
1、打开SpeedTree。点击“file–new”,在弹出的对话框中选择“Blank”,新建一个工程。
新建空白工程
2、选择“Generation”中“Add-Trunk” 说明:Trunk:树干。
新建树干
3、按照上一步骤中选择“add–big branches” 说明:big branches:大树枝。
主要树枝
参数说明:
树干参数说明
说明:必须选择树枝“big branches”。在其属性(properties)中generation(生成)选项卡中,
Frequency数值:垂直上增加/减少树枝的数量。
count数值:统一水平上增加/减少树枝的数量。
spread数值:更改树枝之间的间距。
spiral 数值:旋转树枝的角度。
limit数值:限制树枝的数量。成对的减少或增加。
4、按照上一步骤中选择“ad

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