DirectX 3D渲染yuv/RGB数据模块--D3DRender.cpp

#include "D3DRender.h"
CD3DRender::CD3DRender()
{
   
	m_pDirect3D9 = NULL;
 	m_pDirect3DDevice = NULL;
 	m_pDirect3DSurfaceRender = NULL;
 	m_bDeviceLost = false;
	m_nWidth = 0;
	m_nHeight = 0;
	ZeroMemory(&m_d3dpp, sizeof(m_d3dpp));
}
CD3DRender::~CD3DRender()
{
   
}
void CD3DRender::Cleanup()
{
   
 	std::lock_guard(&m_D3DMutex);
	ReleaseResource();
}
int CD3DRender::Init(HWND hwnd, unsigned int nWidth, unsigned int nHeight, bool isYuv)
{
   
	//已经初始化过
 	if (m_pDirect3D9)
 	{
   
 		//分辨率发生变化,重新初始化
  		if (m_nWidth != nWidth || m_nHeight != nHeight)
  		{
   
  			Cleanup();
  		}
  		else
  		{
   
  			return 0;
  		}
 	}
 	std::lock_guard(&m_D3DMutex);
	HRESULT lRet = -1;
	do
	{
   
		m_pDirect3D9 = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
  		if (m_pDirect3D9 == NULL)
  		{
   
  			break;
  		}
  		m_d3dpp.Windowed = TRUE;
 		m_d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;
  		m_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;
  		m_d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
  		m_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE;
  		m_d3dpp.Flags = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
  		m_d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
  		m_d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
  		m
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