SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

本文介绍了SkeyePlayer播放器的D3DRender渲染引擎,强调了D3DRender在视频图像高效渲染中的作用。内容包括D3DRender的初始化、一帧视频图像的渲染过程以及关闭渲染的步骤。D3DRender支持GDI和D3D两种模式,其中D3D利用硬件加速提高效率。文章提供了相关源码链接和联系方式供读者进一步学习和技术交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要;

本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows系统api接口进行绘制,其效率通常比较低,而D3D可以启用硬件加速,所以,通常其效率会比较高,下面我们将详细讲解D3DRende视频图像渲染流程。

1. D3DRender初始化

D3DRender库分别为GDI和D3D两种渲染模式提供不同API接口进行渲染初始化,调用如下代码段实现其初始化:

		//创建D3dRender
		if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
		{
			if (NULL == pThread->d3dHandle)	RGB_InitDraw(&pThread->d3dHandle);
		}
		else if ( (NULL == pThread->d3dHandle) && ((unsigned int)time(NULL)-deviceLostTime >= 2) )
		{
			D3D_FONT	font;
			memset(&font, 0x00, sizeof(D3D_FONT));
			font.bold	=	0x00;
			wcscpy(font.name, TEXT("Arial Black"));

			font.size	=	(int)(fl
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