1.指针引用区别?
1、指针是一个实体,需要分配内存空间。引用只是变量的别名,不需要分配内存空间。
2、引用在定义的时候必须进行初始化,并且不能够改变。指针在定义的时候不一定要初始化,并且指向的空间可变。(注:不能有引用的值不能为NULL)
3、有多级指针,但是没有多级引用,只能有一级引用。
4、指针和引用的自增运算结果不一样。(指针是指向下一个空间,引用时引用的变量值加1)
5、sizeof 引用得到的是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针得到的是指针本身的大小。
6、引用访问一个变量是直接访问,而指针访问一个变量是间接访问。
2.程序异常如何处理?
Try throw catch
3.set 和map怎么用?
map<int,string> mapStudent;
mapStudent.erase(4);//通过key删除
string s = mapStudent[1];//通过下标取值
map<int,string>::iterator key = mapStudent.find(3);//查找是否有key
if(key!=mapStudent.end())//表示找到这个值
cout<<key->second<<endl;
4.sizeof 与 strlen?
1. strlen()的一种实现就是遍历字符串,遇到'\0'就终止,因而返回的结果是第一个'\0'前字符元素的个数
2. sizeof 常用来求变量占用内存空间的大小,因而它返回的是存储字符串的变量所占用的内存空间大小,用来求字符串的长度,只在特定情况下可行,即字符数组刚好被一个字符串占满
5.TCP 与 UDP区别?
6. 进程与线程的区别?
进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。
一个程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。
7. C++中全局变量和局部变量在内存分配上有何不同?
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.data),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(.bss)。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的(.rodata)。 程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码(.text)。
8. 为什么一般不在函数中开比较大的数组?
在函数里面不适合定义很大的临时数组变量。应该使用堆动态分配。栈大小有限,太大就报错了,所以要放到堆里,可以定义全局变量或动态分配。
9. 单例模式
class CSingleton
{
private:
CSingleton()
{
}
static CSingleton *p;
public:
static CSingleton* getInstance()
{
if(p == NULL)
p = new CSingleton();
return p;
}
};
CSingleton* CSingleton::p = NULL;