JS 中 var、let、const 的区别联系

在 JavaScript 里,let 和 const 都是 ES6(ES2015)新增的声明变量的方式,它们在很多方面和传统的 var 有所不同。下面将深入剖析它们的区别、联系以及使用方法,并结合具体案例进行说明。

1. 块级作用域(Block Scope)

let 和 const 都具备块级作用域,也就是说,变量的作用范围被限制在当前的代码块(由 {} 包裹)内。与之不同的是,var 的作用域是函数级的。

案例:

function testScope() {
    if (true) {
        var x = 10;     // 函数级作用域
        let y = 20;     // 块级作用域
        const z = 30;   // 块级作用域
    }
    console.log(x); // 输出: 10
    console.log(y); // 报错: ReferenceError
    console.log(z); // 报错: ReferenceError
}
testScope();

2. 变量提升(Hoisting)

尽管 let 和 const 存在变量提升的情况,但在声明语句执行之前,它们处于 “暂时性死区”(Temporal Dead Zone, TDZ),无法被访问。而 var 会被提升到函数或全局作用域的顶部,并且可以在声明前使用(值为 undefined)。

案例:

console.log(a); // 输出: undefined
console.log(b); // 报错: ReferenceError
var a = 1;
let b = 2;

3. 不可重复声明

在同一作用域内,let 和 const 不允许重复声明已有的变量,而 var 则可以。

案例:

let x = 10;
// let x = 20; // 报错: SyntaxError

const y = 100;
// const y = 200; // 报错: SyntaxError

var z = 5;
var z = 15; // 不会报错,后声明的会覆盖前面的

4. 必须初始化

使用 const 声明常量时,必须同时进行初始化赋值,后续也不能再重新赋值。而 let 声明的变量则可以先声明,之后再赋值。

案例:

// const PI; // 报错: SyntaxError
const PI = 3.14;
// PI = 3.14159; // 报错: TypeError

let count;
count = 1; // 合法

5. 常量引用与值的不可变性

const 保证的是变量引用的不可变性,而非值的不可变性。对于引用类型(如对象、数组),可以修改其内部属性。

案例:

const person = { name: 'Alice' };
person.name = 'Bob'; // 合法,修改对象属性
// person = { name: 'Charlie' }; // 报错: TypeError

const numbers = [1, 2, 3];
numbers.push(4); // 合法,修改数组内容
// numbers = [5, 6, 7]; // 报错: TypeError

6. 循环中的行为差异

在循环中,let 和 const 的表现与 var 有很大不同。let 和 const 会为每次迭代创建独立的变量副本。

案例:

// 使用 var 的情况
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    setTimeout(() => console.log(i), 100); // 输出: 3, 3, 3
}

// 使用 let 的情况
for (let j = 0; j < 3; j++) {
    setTimeout(() => console.log(j), 100); // 输出: 0, 1, 2
}

// 使用 const 的情况(在 for 循环中需要特别注意)
for (const k = 0; k < 3; k++) { // 报错: TypeError(k 是常量,无法更新)
    setTimeout(() => console.log(k), 100);
}

// 正确使用 const 的场景(for...of 循环)
const arr = [10, 20, 30];
for (const num of arr) {
    setTimeout(() => console.log(num), 100); // 输出: 10, 20, 30
}

最佳实践建议

  1. 优先使用 const:除非确定变量需要被重新赋值,否则应优先使用 const。这样可以提高代码的安全性和可维护性。
  2. 使用 let 替代 var:由于 let 具有块级作用域,能有效避免变量提升带来的问题,因此应尽量用 let 替代 var
  3. 避免重复声明:在同一作用域内,不要重复声明同一个变量。
  4. 常量命名规范:对于真正的常量(如配置项、数学常数),建议使用全大写字母加下划线的命名方式,例如 MAX_SIZE

总结

特性letconstvar
作用域块级块级函数级
变量提升存在(TDZ)存在(TDZ)存在
可重新赋值
可重复声明
必须初始化

理解 let 和 const 的区别,有助于编写更安全、更清晰的 JavaScript 代码,减少潜在的错误。在实际开发中,应根据变量是否需要重新赋值来选择合适的声明方式。

### JavaScript 中 `var`、`let` 和 `const` 的区别 #### 1. **作用域** - 使用 `var` 声明的变量具有函数作用域或全局作用域。如果在函数外部声明,则该变量属于全局作用域;如果在函数内部声明,则它仅限于当前函数的作用域[^1]。 - 使用 `let` 或 `const` 声明的变量则具有块级作用域(block scope)。这意味着这些变量仅在 `{}` 所定义的范围内有效,无论是循环体还是条件语句内。 #### 2. **重复声明** - 如果尝试在同一作用域下多次使用 `var` 声明同一个变量名,JavaScript 不会报错,而是覆盖之前的声明[^3]。 - 对于 `let` 而言,在同一作用域中重新声明相同的变量会导致语法错误。 - 同样地,对于 `const` 来说,一旦声明了一个常量,就不能再对该名称进行重新赋值或者再次声明。 #### 3. **初始化需求** - 变量通过 `var` 关键字可以先声明后赋值,甚至不赋初始值也无妨。 - 利用 `let` 定义变量同样允许延迟初始化。 - 然而,采用 `const` 创建的是不可变绑定,因此必须立即赋予固定值,并且后续不能再改变这个值。 #### 4. **变量提升 (Hoisting)** - 当程序运行时,所有由 `var` 声明的变量都会被提前处理并设置为 `undefined` ,这就是所谓的 “变量提升”现象[^2]。 - 相反,那些经由 `let` 或者 `const` 引入的新实体不会经历这样的过程——直到执行流真正到达它们各自的声明处之前都是暂时性的死区(TDZ),在此期间试图访问未初始化的数据将会抛出 ReferenceError 错误。 ```javascript console.log(xVar); // 输出 'undefined' console.log(xLet); // 抛出 ReferenceError: Cannot access 'xLet' before initialization console.log(xConst); // 抛出 ReferenceError: Cannot access 'xConst' before initialization var xVar = 5; let xLet = 6; const xConst = 7; ``` #### 推荐使用的顺序 基于上述特性差异以及现代编码实践考虑,推荐按照如下优先级选用合适的关键词来完成相应的编程任务: 优先选择 `const` > `let` > `var` 。这是因为尽可能减少不必要的可变状态有助于构建更健壮的应用程序逻辑结构。 --- ### 示例代码展示不同之处 下面是一些简单的例子用来说明这三种方式之间存在的主要差别: ```javascript // var example with function and block scoping issues. function checkScope() { var color = "blue"; if (true){ var color = "green"; console.log('Inside Block:',color); } console.log('Outside Block but Inside Function:',color); } checkScope(); // Both logs will show green because of hoisting within the same functional scope. // let respects block level scopes properly unlike var does here above. for(let i=0;i<3;i++) {setTimeout(() => console.log(i),1);} // This prints numbers from 0 to 2 correctly due to individual copies per iteration created via block scoped variable i declared using let keyword inside loop construct body itself rather than shared single instance across all iterations as would happen had we used var instead there too! try{ const piValue=Math.PI; }catch(err){console.error(`Caught Exception:${err.message}.`)} finally{piValue=3;} // Error thrown since reassignment isn't allowed after first assignment when defining constants through const statement form. ``` ---
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