Android 多线程机制

多线程操作数据需要使用同步

public class CustomThread extends Thread {
    private Runnable runnable;

    synchronized void setTask(Runnable runnable) {
        this.runnable = runnable;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                if (runnable != null) {
                    runnable.run();
                    runnable = null;
                }
            }
        }
    }
}

ThreadLocal 给每个线程独立空间,且不会被共享出去

Loop.myLoop()获取当前loop,内部实现是 mThreadLocal.get() 获取当前线程的loop

Loop.getMainLoop() 获取主线程Loop

变量为 ThreadLocal<Loop> sThreadLocal = new ThreadLocal()

Android 主线程其实就是HandleThread

Loop.loop 是个死循环

for(;;){

Message msg = queue.next();

//处理

msg.target = Handler 每个消息都要hanlder处理

       dispatchMeaasge (Message msg){

//判断有没有CallBack

//处理callback

else

//处理

}  

      

}

一个Loop可以有多个Handle

Handle 机制是在指定的运行中的线程中执行代码

线程间交互并不存在真实的交互,而是通过共享资源来进行的

通过HandleThread.post可以插入一个任务

AsyncTask 内存泄露 ,如果AsyncTask不加static 会一直持有使用它的类的引用,导致不能被Gc回收

内部类都会持有外部类的引用 可以使用WeakReference<> 弱引用持有

System.gc 有一个条件就是正在执行的线程/静态对象/直观的引用 不会被回收

Thread / Handle/Runnable 也可能会导致内存泄漏

后台处理优先使用Execute和HandleThread 几乎没什么区别 HandleThread是单线程

IntentService 是一个Service /比较重 引用多

Service - IntentService

Service 后台活动的空间,

IntentService-需要上下文Context 则使用

Android Performance Patterns

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