unity模块架构设计
Shadowrabbit
与其解决bug不如先解决发现bug的人
展开
-
unity模块与架构设计2 对象池
简介在尝试写代码之前,我们要对将要学习的东西有一个大概的了解.比如这部分是用来做什么的.它可以做到什么.以及有什么好处之类的.对象池的设计是用来节省物体频繁创建,销毁产生的消耗....原创 2019-05-30 17:46:37 · 160 阅读 · 0 评论 -
unity模块与架构设计0 简介
模块模块可以理解为一个黑盒子,我们输入进入a可以得到b.而不用关心黑盒子里怎么把a变成b的这样,我们把程序封装成一个个模块,组装起来,可以大大减少代码的耦合性.还可以重复利用架构我们的程序在开始写之前,一定要有一个统一的规范和结构,这个就是架构.没有架构的程序,维护成本高,稳定性差.设计模式有一些经典的程序设计模式,我们的架构中会用到一些,遇到的时候再说.我们只要懂得让代码尽量高内聚...原创 2019-05-29 17:49:17 · 591 阅读 · 0 评论 -
unity模块与架构设计1 泛型单例模式
简介有些管理器性质的类,只存在一个就可以.单例模式就是为了保证不多创建这种类,来节省消耗,另外实例是全局变量,让获取也变得方便.代码1. 普通单例这个写法是在<剑指offer>这本书里学到的,有很多中单例的写法有一些缺陷,比如多线程上的,频繁使用对象锁之类的.最终学习了这种最优最简的单例模式写法new()这里,我第一次接触的时候也不明白他的作用.new实际有三种用法,但我...原创 2019-05-29 18:09:41 · 411 阅读 · 0 评论