GetThreadContext failed报错解决方法

本文详细解析了SteamVR项目在运行中出现GetThreadContextfailed错误的原因,揭示了此错误与360安全软件的冲突,并提供了解决方案,包括信任设置或关闭360,帮助开发者规避该问题。

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最近编译后的项目总是不稳定,运行一会就崩溃,然后报错GetThreadContext failed.
网上报这个错误的还挺多的,不过大部分都是玩家遇到的.
GetThreadContext failed的原因很多,但我这次绝对是被steamVR和360坑了

我一开始看报错的名字总以为是gc哪里出了问题,内存回收有问题,被这个直接的错误原因误导.实际这个问题出在steamVR和360身上.
百度到有部分玩家关闭360可以避免这个报错,于是怀着好奇的心态去360的日志里看看.
于是真找到了原因
在这里插入图片描述
进程:C:\Steam\steamapps\common\SteamVR\tools\steamvr_environments\game\bin\win64\steamtours.exe “C:\Steam\steamapps\common\SteamVR\tools\steamvr_environments\game\bin\win64\steamtours.exe” -vr -retail -useappid SteamVRAppID -nowindow -vconport 29009, (1, 24)
动作:模拟按键
路径:

看到这个突然醒悟,steamVR2.2版本以后按键都是用action动作集映射按键的,这被360认为是模拟按键的木马程序,顺手就给拦截了.
信任或者关掉360就可以避开这个报错了.
当然,你也可以卸掉steamVR

<think>好的,我现在需要解决用户提到的“GetThreadContext failed”错误,特别是在使用Unity 2018.3.6f1版本时。首先,我要回忆一下之前收集到的信息,用户提供的引用[1]提到了一个相关的帖子,应该详细说明了排查和解决这个错误的方法。我需要先理解这个错误的常见原因,然后根据引用中的建议整理出解决方案。 首先,“GetThreadContext failed”通常与调试器或线程上下文相关的问题有关。在Unity中,这可能发生在使用Visual Studio附加调试器时,或者某些插件或脚本导致线程冲突。接下来,我需要分步骤思考可能的解决方案: 1. **更新Unity和Visual Studio**:旧版本可能存在兼容性问题,更新到最新补丁可能修复已知的bug。 2. **检查调试器设置**:确保Visual Studio的调试器配置正确,可能需要以管理员权限运行。 3. **禁用冲突的插件或脚本**:某些第三方插件可能在后台线程中引发问题,逐步排除可以找到问题源。 4. **清理项目文件**:删除Library和Temp文件夹,重新生成项目可能解决编译时的线程问题。 5. **调整防病毒或防火墙设置**:安全软件有时会干扰Unity的进程,导致线程上下文获取失败。 6. **检查多线程渲染设置**:如果项目启用了多线程渲染,尝试关闭该选项看是否解决问题。 7. **重新安装Unity或修复安装**:损坏的安装文件可能导致底层API调用失败,修复安装可能有效。 在整理这些步骤时,需要确保每个建议都有依据,比如引用[1]中的具体操作。同时,要验证每个步骤的逻辑是否正确,例如更新软件确实能解决兼容性问题,清理临时文件可以避免残留数据导致的异常。此外,用户可能对某些操作不熟悉,需要简明扼要地说明,比如如何以管理员身份运行Visual Studio,或者如何禁用多线程渲染。 还需要考虑用户可能遇到的其他相关问题,比如在应用某个步骤后问题依旧存在,或者出现新的错误。因此,在解答中应提醒用户逐步测试,确认每个步骤的效果,并提供进一步的帮助途径,如官方论坛或技术支持。 最后,确保回答结构清晰,分点列出原因和解决方案,便于用户一步步排查。同时,引用标识要正确添加,如引用[1]对应到提供的排查帖子。如果有不确定的地方,建议用户查阅更多资源或联系支持团队,以保持回答的准确性和可靠性。</think>### GetThreadContext failed 错误原因及解决方案 #### 错误原因 1. **调试器兼容性问题** Unity与Visual Studio调试器通信失败,常见于旧版本IDE或Unity版本中线程管理冲突[^1]。 2. **第三方插件冲突** 某些插件(如性能分析工具、多线程渲染插件)可能导致线程上下文获取异常。 3. **权限或安全软件限制** 防病毒软件或系统权限设置可能阻止Unity进程访问线程上下文。 4. **项目文件损坏** 临时文件(如`Library`目录)损坏或编译缓存异常。 --- #### 解决方案步骤 1. **更新Unity和Visual Studio** - 将Unity升级至2018.3.6f1的最新补丁版本。 - 确保Visual Studio已安装最新更新,并在附加调试器时以管理员身份运行[^1]。 2. **清理项目缓存** ```bash 关闭Unity → 删除项目根目录下的Library和Temp文件夹 → 重新打开Unity ``` 此操作强制Unity重新生成编译缓存,可能解决线程同步问题[^1]。 3. **禁用第三方插件** - 在Unity编辑器中依次停用插件(如Shader优化工具、多线程渲染插件)。 - 测试是否在禁用特定插件后错误消失。 4. **调整多线程渲染设置** ```bash Edit → Project Settings → Player → Other Settings → 取消勾选Multithreaded Rendering ``` 5. **检查防病毒软件设置** 将Unity和Visual Studio进程添加到白名单,或临时关闭实时防护功能。 6. **修复Unity安装** 通过Unity Hub重新安装2018.3.6f1版本,或使用安装程序的`Repair`选项。 ---
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