WebGL和OpenGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。
WebGL
WebGL的缩写为Web图形库。它主要用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是可以与HTML5一起使用的Javascript API。它支持跨平台,并且仅以英语提供。WebGL程序由用JavaScript编写的控制代码组成
1.WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,而不是纯OpenGL(ES代表“嵌入式系统”)。
2.WebGL通过 HTML5 的 Canvas 来和 DOM 打交道。因此也和 OpenGL ES 2.0 一样,使用 GLSL 作为 Shading Language (一种 C-Like 顶点计算和着色的语言,缓存编译到 GPU,由 GPU 来执行)。
3.WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0,确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩展,并引入新的API。
OpenGL
OpenGL被称为开放图形库。它被称为跨语言和平台应用程序编程接口,用于呈现二维和三维矢量图形。
OpenGL提供了许多功能,例如扩展。
1.OpenGL ES本质上是OpenGL的一个子集。
2.OpenGL_ES是khronos协会从OpenGL裁剪定制而来的,专为手机,游戏机等嵌入式设备而设计。它的接口其实和 Open GL很类似。
3.OpenGL ES相对OpenGL删减了一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。
主要区别:
- WebGL基于OpenGL ES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细