Java 内存模型(JMM)

Java 内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样底层细节。此处的变量与 Java 编程时所说的变量不一样,只包括了实例字段、静态字段和构成数组对象的元素,但是不包括局部变量与方法参数,后者是线程私有的,不会被共享。

Java 内存模型中规定了所有的变量都存储在主内存中,每个线程还有自己的工作内存(类比缓存理解),线程的工作内存中保存了该线程使用到主内存中的变量拷贝,线程对变量的所有操作(读取、赋值)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。不同线程之间无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递(通信)均需要在主内存来完成,线程、主内存和工作内存的交互关系如下图所示

  CPU 是如何保证缓存一致性的?是使用 MESI 协议。那在这里呢,Java 内存模型就定义了 8 种操作和 8 个规则。

 lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。

unlock(解锁):作用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。

read(读取):作用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的 load 动作使用

load(载入):作用于工作内存的变量,把 read 操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中

use(使用):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。

assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。

store(存储):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量的值传送到主内存中,以便随后的 write 的操作。

write(写入):作用于主内存的变量,它把 store 操作从工作内存中一个变量的值传送到主内存的变量中。

如果要把一个变量从主内存中复制到工作内存,就需要按顺序地执行 read 和 load 操作,如果把变量从工作内存同步回主内存中,就要按顺序地执行 store 和 write 操作。Java 内存模型只要求上述操作必须按顺序执行,而没有保证必须是连续执行。也就是 read 和 load 之间,store 和 write 之间是可以插入其他指令的,如对主内存中的变量 a、b 进行访问时,可能的顺序是 read a,read b,load b, load a。Java 内存模型还规定了在执行上述八种基本操作时,必须满足如下规则:

1 不允许 read 和 load、store 和write 操作之一单独出现

2 不允许一个线程丢弃它的最近 assign 的操作,即变量在工作内存中改变了之后必须同步到主内存中。

3 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何 assign 操作)把数据从工作内存同步回主内存中。

4 一个新的变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load 或 assign)的变量。即对一个变量实施 use 和 store 操作之前,必须先执行过了 assign 和 load 操作。

5 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作,lock 和 unlock 必须成对出现

6 如果对一个变量执行 lock 操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前需要重新执行 load 或 assign 操作初始化变量的值

7 如果一个变量事先没有被 lock 操作锁定,则不允许对它执行 unlock 操作;也不允许去 unlock 一个被其他线程锁定的变量8 对一个变量执行 unlock 操作之前,必须先把此变量同步到主内存中(执行 store 和 write 操作)

JMM 内置了一套先行发生规则(happens-before)两个操作间具有 happens-before 关系,并不意味着前一个操作必须要在后一个操作之前执行。happens-before 仅仅要求前一个操作对后一个操作可见,和一般意义上时间的先后是不一样的,达到逻辑上的顺序执行即可。(即因果关系,前一个操作如果对后一个操作有影响的话,那么一定会被后一个操作感知到)

具体的规则如下:

1 程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生与书写在后面的操作。【保证单线程的有序】

2 锁定规则:一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作。

3 volatile 变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。【先写后读】

4 传递规则:A 先于 B 且 B 先于 C 则 A 先于 C

5 线程启动规则:Thread 对象的 start 方法先行发生于此线程的每一个动作。

6 线程中断规则:对线程 interrupt 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。【先中断,后检测】

7 线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过 Thread.join() 方法结束,Thread.isAlive() 的返回值手段检测线程已经终止执行。

8 对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于它的 finalize 方法的开始。

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