这种工作方式在单线程的场景下是没问题的,准确来讲,在单核多线程的场景下也是没问题的。但如果到了多核多线程的场景下,可能就会出现问题。
我们都知道,现在不管是手机还是电脑,动不动就声称是多核的,多核就是CPU中有多个运算单元的意思。因为一个运算单元在同一时间其实只能处理一个任务,即使我们开了多个线程,对于单核CPU而言,它只能先处理这个线程中的一些任务,然后暂停下来转去处理另外一个线程中的任务,以此交替。而多核CPU的话,则可以允许在同一时间处理多个任务,这样效率当然就更高了。
但是多核CPU又带来了一个新的挑战,那就是在多线程的场景下,CPU高速缓存中的数据可能不准确了。原因也很简单,我们通过下面这张图来理解一下。
可以看到,这里有两个线程,分别通过两个CPU的运算单元来执行程序,但它们是共享同一个内存的。现在CPU1从内存中读取数据A,并写入高速缓存,CPU2也从内存中读取数据A,并写入高速缓存。
到目前为止还是没有问题的,但是如果线程2修改了数据A的值,首先CPU2会更新高速缓存中A的值,然后再将它写回到内存当中。这个时候,线程1再访问数据A,CPU1发现高速缓存当中有A的值啊,那么直接返回缓存中的值不就行了。此时你会发现,线程1和线程2访问同一个数据A,得到的值却不一样了。
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这就是多核多线程场景下遇到的可见性问题,因为当一个线程去修改某个变量的值时,该变量对于另外一个线程并不是立即可见的。
为了让以上理论知识更具有说服力,这里我编写了一个小Demo来验证上述说法,代码如下所示:
public class Main {
static boolean flag;
public static void main(String… args) {
new Thread1().start();
new Thread2().start();
}
static class Thread1 extends Thread {