Java设计模式-七大架构设计原则-接口隔离原则

Java设计模式-七大架构设计原则-接口隔离原则

从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
参考书籍:《设计模式就该这样学》

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接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle),指的是用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,在设计的时候应该注意以下几点:

1.一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上

2.建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口

3.尽量细化接口,接口中的方法尽量合适为宜

1.1接口隔离原则的实际应用

1.1.1没使用接口隔离原则

定义一个动物接口IAnimal

public interface IAnimal {
    void eat();
    void fly();
    void swim();
}

定义了Bird类和Dog类并且实现了IAnimal接口

public class Bird implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("鸟吃东西");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸟飞翔");
    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

public class Dog implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃东西");
    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗游泳");
    }
}

说明:

类图如下:

在这里插入图片描述

很显然鸟类不会游泳,狗类不会飞,这两个方法只能够空着,这时候我们应该根据不同的动物行为设计不同的动物接口

1.1.2使用了接口隔离原则

分别定义三个接口 IEatAnimal,ISwimAnimal,IFlyAnimal

public interface IEatAnimal {
    void eat();
}
public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}
public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}

定义了Bird类实现IEatAnimal, IFlyAnimal接口

定义了Dog类实现IEatAnimal, ISwimAnimal接口

public class Dog implements IEatAnimal,ISwimAnimal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃东西");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println("狗游泳");
    }
}

public class Bird implements IEatAnimal,IFlyAnimal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("鸟吃东西");
        }

        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("鸟飞翔");
        }
}

说明:

类图如下:

在这里插入图片描述

这样一对比还是很清晰明了的

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