Cantor三分集的递归算法

本文介绍了如何在Unity3D中应用Cantor三分集的递归算法来创建分形效果。文章详细阐述了算法思想,包括初始线段的3等分和递归操作,以及终止条件的设定。此外,还提供了Java程序示例作为算法的实现参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cantor三分集的递归算法


小前言

今天在unity3d上借用Cantor三分集算法思想实现了如下一个分形效果:


还在路上,稍等...

虽然整体看上去不像 三分集的原型:

还在路上,稍等...

做完倍感有趣啊哈哈


Cantor三分集算法思想介绍

按照Cantor三分集的生成规则,用下图表示空间画线关系。


还在路上,稍等...

其中(ax,ay)–(bx,by)为初始线段,(ax,ay)–(cx,cy)和(dx,dy)–(bx,by)为初始线段3等分
后去掉中间线段所剩下的两个线段。以后操作都按照这种简单规则进行递归。

1.算法与步骤
  • ①如上图,给定初始直线两端点坐标(ax,ay)和(bx,by),按如下生成规则计算各关键点坐标:


    还在路上,稍等...

                  其中,d为一个常量,代表上下两层线段之间的距离。
    

  • ②利用递归算法࿰

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