STL的基本用法

map

#include<map>

一一对应的映射

函数

size()

count() 判断某元素是否出现

find()  定位数据出现位置,返回的是迭代器

iterator erase(iterator it);//通过一个条目对象删除

iterator erase(iterator first,iterator last)//删除一个范围

size_type erase(const Key&key);//通过关键字删除

clear()

重载 因为本身map内部是有序的

typedef struct tagStudentinfo    
{           
    int      niD;           
    string   strName;           
    bool operator < (tagStudentinfo const& _A) const           
    {     //这个函数指定排序策略,按niD排序,如果niD相等的话,按strName排序                
        if(niD < _A.niD) return true;                
        if(niD == _A.niD)                    
            return strName.compare(_A.strName) < 0;            
        return false;           
    }    
}Studentinfo, *PStudentinfo; //学生信息  

遍历

  1.  map<int, string>::iterator iter; 
  2.  for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) 

vector

#include<vector>

vector<int>v;

 

通过下标处理v[3] = 3;

函数

push_back()

erase()

 

 

 

 

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