Netty相关面试题

TCP、UDP的区别?

TCP与UDP区别总结:

  1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连
    接。
  2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到
    达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的 UDP没有拥
    塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
  4. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
  6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

同步与异步、阻塞与非阻塞的区别?

简单点理解就是:

  1. 同步,就是我调用一个功能,该功能没有结束前,我死等结果。
  2. 异步,就是我调用一个功能,不需要知道该功能结果,该功能有结果后通知我(回调通知)
  3. 阻塞,就是调用我(函数),我(函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
  4. 非阻塞,就是调用我(函数),我(函数)立即返回,通过select通知调用者
    同步IO和异步IO的区别就在于:数据拷贝的时候进程是否阻塞
    阻塞IO和非阻塞IO的区别就在于:应用程序的调用是否立即返回

BIO、NIO、AIO分别是什么?

BIO:同步并阻塞 ,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动
一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改
善。BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应
用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
NIO:同步非阻塞 ,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复
用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。NIO方式适用于连接数目多且连
接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。
AIO:异步非阻塞 ,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通
知服务器应用去启动线程进行处理.AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相
册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

Netty跟Java NIO有什么不同,为什么不直接使用JDK NIO类库?

NIO有什么缺点:
NIO的类库和API还是有点复杂,比如Buffer的使用 Selector编写复杂,如果对某个事件注册后,业务
代码过于耦合 需要了解很多多线程的知识,熟悉网络编程 面对断连重连、保丢失、粘包等,处理复杂
NIO存在BUG,根据网上言论说是selector空轮训导致CPU飙升,具体有兴趣的可以看看JDK的官网
Netty主要的优点有:
框架设计优雅,底层模型随意切换适应不同的网络协议要求
提供很多标准的协议、安全、编码解码的支持
解决了很多NIO不易用的问题
在很多开源框架中使用,如Dubbo、RocketMQ、Spark等
底层核心有:Zero-Copy-Capable Buffer,非常易用的灵拷贝Buffer(这个内容很有意思,稍后
专门来说);统一的API;标准可扩展的时间模型
传输方面的支持有:管道通信(具体不知道干啥的,还请老司机指教);Http隧道;TCP与UDP
协议方面的支持有:基于原始文本和二进制的协议;解压缩;大文件传输;流媒体传输;
protobuf编解码;安全认证;http和websocket
总之提供了很多现成的功能可以直接供开发者使用。~~~~

Netty的粘包/拆包是怎么处理的,有哪些实现?

对于粘包和拆包问题,常见的解决方案有四种:

  1. 客户端在发送数据包的时候,每个包都固定长度,比如1024个字节大小,如果客户端发送的数据
    长度不足1024个字节,则通过补充空格的方式补全到指定长度;Netty提供的
    FixedLengthFrameDecoder
  2. 客户端在每个包的末尾使用固定的分隔符,例如rn,如果一个包被拆分了,则等待下一个包发送
    过来之后找到其中的rn,然后对其拆分后的头部部分与前一个包的剩余部分进行合并,这样就得
    到了一个完整的包;Netty提供LineBasedFrameDecoder与DelimiterBasedFrameDecoder
  3. 将消息分为头部和消息体,在头部中保存有当前整个消息的长度,只有在读取到足够长度的消息之
    后才算是读到了一个完整的消息;Netyy提供了LengthFieldBasedFrameDecoder与
    LengthFieldPrepender
  4. 通过自定义协议进行粘包和拆包的处理。Netty提供了通过实现MessageToByteEncoder和ByteToMessageDecoder来实现

说说Netty的执行流程?

在这里插入图片描述

  1. 创建ServerBootStrap实例
  2. 设置并绑定Reactor线程池:EventLoopGroup,EventLoop就是处理所有注册到本线程的Selector上面的Channel
  3. 设置并绑定服务端的channel
  4. 创建处理网络事件的ChannelPipeline和handler,网络时间以流的形式在其中流转,handler完成多数的功能定制:比如编解码 SSl安全认证
  5. 绑定并启动监听端口
  6. 当轮训到准备就绪的channel后,由Reactor线程:NioEventLoop执行pipline中的方法,最终调度并执行channelHandler

Netty的线程模型是怎么样的?

单Reactor单线程

只有一个select循环接收请求,客户端(client)注册进来由Reactor接收注册事件,然后再由reactor分发(dispatch)出去,由下面的处理器(Handler)去处理。

单Reactor多线程

在多线程Reactor中,注册接收事件都是由Reactor来做,其它的计算,编解码由一个线程池来做。从图中可以看出工作线程是多线程,监听注册事件的Reactor还是单线程。

多Reactor多线程

mainReactor负责监听客户端请求,专门处理新连接的建立,将建立好的连接注册到subReactor。

subReactor将分配的连接加入到队列进行监听,当有新的事件发生时,会调用连接相对应的Handler进行处理。

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