参考链接:
bitmap的六种压缩方式,Android图片压缩
这篇文章对概念讲述的挺好的
Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位,是2个字节
Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位,是4个字节
Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位,是2个字节
Bitmap.Config ALPHA_8:每个像素占八位,只有透明度,没有颜色。是1个字节
一般情况下我们都是使用的ARGB_8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位,8位=1字节,所以一个像素占4字节的内存。假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888,那么将会占用1500KB的内存。
480 * 800 * 32 / 8 / 1024 = 1500KB
得到一张BitMap内存方法
public static int getSizeInBytes(@Nullable Bitmap bitmap) {
if (bitmap == null) {
return 0;
}
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
try {
return bitmap.getAllocationByteCount();
} catch (NullPointerException npe) {
}
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) {
return bitmap.getByteCount();
}
return bitmap.getWidth() * bitmap.getRowBytes();
}
质量压缩
public static Bitmap quality(Bitmap bit, int i) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bit.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, i, baos);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
return BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
}
压缩前和压缩后BitMap里所占的内存并没有发生变化,但是bytes里面的字节数量却随着i的值变化而变化。
适合去传递二进制的图片数据。
网上说这种压缩是在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等。
我发现这么压缩完之后效果很差啊,apk后面的透明色都没有了。
如果你的jpg没有透明色,效果会好一些。
该方法对png图片无效。
RGB_565
这种方式压缩,内存变为原来的一半
毕竟RGB_565占用字节是ARGB_8888一半
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {