Android各种Drawable讲解和demo实例

Android的各种Drawable讲解和demo实例

转载自  :

https://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/42119969

PS:文字内容基本搬自所转载的博客,但是所有代码和图片均为博主实践而来,不过,归根结底,还是用的别人的轮子,所以还是归为转载。

        Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。

        在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源。

        在使用drawable资源的时,有一点需要注意,drawable默认是内存共享的,也就说在不同的地方使用了同一个drawable,它们都指向相同的资源,而且具有相同的状态,如果在一个地方修改了这个drawable,所有使用它的地方都会改变。

        Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。

        除了这些预置的drawable实现类以外,也可以自定义drawable的实现类型,大部分情况都不需要自定义drawable类型,使用系统提供的这些drawable实现类型已经覆盖了很多情况。在实际的编程过程中也很少会接触这些具体drawable实现类型,因为编写android应用程序使用xml可以很容易的创建drawable,只有在程序中需要修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法来处理。下面就来逐个认识这些Drawable类型。

一、ColorDrawable

        ColorDrawable 是最简单的Drawable,它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色,当ColorDrawable被绘制到画布的时候会使用颜色填充Paint,在画布上绘制一块单色的区域。

        在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色,Android并没有提供修改这个颜色值的Api,所以这个颜色一旦设置之后,就不能直接修改了。

        下面的xml文件定义了一个颜色为红色的ColorDrawable:

[代码]xml代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#ff0000">
    
</color>

当然也可以使用Java代码创建ColorDrawable,需要注意的是Android中使用一个int类型的数据表示颜色值,通常习惯使用十六进制格式的数据表示颜色值。一个int类型包含四个字节,分别代表颜色的4个组成部分:透明度(Alpha)、红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE),每个部分由一个字节(8个bit)表示,取值范围为0~255。在xml中使用颜色时可以省略透明度(Alpha)部分,如#ff0000表示红色。但是在代码中必须要明确指出透明度(Alpha)代表的数据,如果省略了就表示完全透明的颜色,例如0xFFFF0000表示红色,而0xFF0000虽然也表示红色,但它却是完全透明的,也就是说当绘制到画布上时,看不出有任何效果。

 

二、GradientDrawable

        GradientDrawable 表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变和平铺渐变效果,在Android中可以使用GradientDrawable表示很多复杂而又绚丽的界面效果。

        可以使用xml定义GradientDrawable,相对于ColorDrawable类型,GradientDrawable要复杂很多,它有很多的元素组成。在xml文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。


	<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
	<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	    <size /> //定义区域的大小
	    <gradient>//设置区域背景的渐变效果
	        <solid/>//设置区域的背景颜色,如果设置了solid会覆盖gradient的效果
	        <stroke />//设置区域的边框效果
	        <padding />//设置区域的内边距
	</shape>

在我们实际操作shape的时候我们需要先了解shape的各种属性的作用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]      //共有4种类型,矩形(默认)/椭圆形/直线形/环形
    // 以下4个属性只有当类型为环形时才有效
    android:innerRadius="dimension"     //内环半径
    android:innerRadiusRatio="float"    //内环半径相对于环的宽度的比例,比如环的宽度为50,比例为2.5,那么内环半径为20
    android:thickness="dimension"   //环的厚度
    android:thicknessRatio="float"     //环的厚度相对于环的宽度的比例
    android:useLevel="boolean">    //如果当做是LevelListDrawable使用时值为true,否则为false.
 
    <corners    //定义圆角
        android:radius="dimension"      //全部的圆角半径
        android:topLeftRadius="dimension"   //左上角的圆角半径
        android:topRightRadius="dimension"  //右上角的圆角半径
        android:bottomLeftRadius="dimension"    //左下角的圆角半径
        android:bottomRightRadius="dimension" />    //右下角的圆角半径
 
    <gradient   //定义渐变效果
        android:type=["linear" | "radial" | "sweep"]    //共有3中渐变类型,线性渐变(默认)/放射渐变/扫描式渐变
        android:angle="integer"     //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下
        android:centerX="float"     //渐变中心X的相当位置,范围为0~1
        android:centerY="float"     //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1
        android:startColor="color"      //渐变开始点的颜色
        android:centerColor="color"     //渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间
        android:endColor="color"    //渐变结束点的颜色
        android:gradientRadius="float"  //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才能使用
        android:useLevel=["true" | "false"] />  //使用LevelListDrawable时就要设置为true。设为false时才有渐变效果
 
    <padding    //内部边距
        android:left="dimension"
        android:top="dimension"
        android:right="dimension"
        android:bottom="dimension" />
 
    <size   //自定义的图形大小
        android:width="dimension"
        android:height="dimension" />
 
    <solid  //内部填充颜色
        android:color="color" />
 
    <stroke     //描边
        android:width="dimension"   //描边的宽度
        android:color="color"   //描边的颜色
        // 以下两个属性设置虚线
        android:dashWidth="dimension"   //虚线的宽度,值为0时是实线
        android:dashGap="dimension" />      //虚线的间隔
</shape>

好了现在我们可以继续操作了:

我们只需要在主XML布局中定义如下:

 <LinearLayout
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        
        <Button
            android:id="@+id/bt_testBtn"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:textSize="22sp"
            android:text="TestBtn"
            android:background="@drawable/bitmap_demo"
            />
    </LinearLayout>

之后效果的实现,都只需要更改android:background=""这一栏即可

以下是几种不同渐变效果实现的xml文件代码和示例图:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--线性椭圆渐变-->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="oval"
    >
    <gradient
        android:startColor="#ff0000"
        android:centerColor="#00ff00"
        android:endColor="#0000ff"
        android:angle="90"
        />
    <stroke
        android:color="#fff"
        android:width="3dp"
        android:dashWidth="4dp"
        android:dashGap="5dp"
        />

</shape>

以下是几种不同渐变效果实现的xml文件代码和示例图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--平铺渐变的椭圆-->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="ring"
    android:innerRadiusRatio="8"
    android:thicknessRatio="5"
    android:useLevel="false"
    >
    <gradient
        android:type="linear"
        android:useLevel="false"
        android:startColor="#ff0000"
        android:centerColor="#00ff00"
        android:endColor="#0000ff"
        />
</shape>

以下是几种不同渐变效果实现的xml文件代码和示例图

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--发散渐变效果的圆-->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="ring"
    android:innerRadius="0dp"
    android:thickness="70dp"
    android:useLevel="false"
    >
    <gradient
        android:type="radial"
        android:useLevel="false"
        android:gradientRadius="70"
        android:startColor="#ff0000"
        android:centerColor="#00ff00"
        android:endColor="#0000ff"
        />
</shape>

三、BitmapDrawable

        BitmapDrawable 是对bitmap的一种包装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,如平铺填充、拉伸填充或者保持图片原始大小,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式。

        在xml文件中使用bitmap作为根节点来定义BitmapDrawable。

        下面的xml代码定义一个BitmapDrawable,同时设置了BitmapDrawable的tileMode 属性为mirror,通过这样设置会使用小图片在水平和竖直方向做镜面平铺效果。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/ic_launcher"
    android:tileMode="mirror"
    android:antialias="true"
    android:dither="true">


</bitmap>

这里出现图片平铺的原因是因为设置了

下面在实现nine-patch drawable 对比的时候,还会显示去掉该平铺字段的效果。

四、NinePatchDrawable

        NinePatchDrawable,“点九图”是Andriod平台的一种特殊的图片格式,文件扩展名为:.9.png。支持Android平台的手机类型很多,有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。在android平台下使用“点九”图片处理技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。点九图片在拉伸时仍能保留图像的渐变质感和圆角的精细度。

        Android SDK工具集提供了处理点九图片的工具,可以通过draw9patch.bat运行,通过这个工具可以很容易把普通的PNG图片处理成“点九”图片。从它的名字也很容易理解“点九”图的含义,其实相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边框被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸,通过这种处理方式图片才不会失真。

        我们对默认的ic_launcher做9 patch处理,处理后结果如下:图片名为:ic_9pathch.9.png

        xml代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patch
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/ic_9patch"
    android:dither="true"
    />

     最终效果:

如果不用nine-patch处理,就用原本ic_launcher的代码和效果如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/ic_launcher"
>
</bitmap>

这也是不使用平铺效果的bitmap-drawable效果图

     

使用了*.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率,而且大幅减少安装包的大小。Android FrameWork在显示点九图片时使用了高效的优化算法,所示应用程序不需要专门做处理就可以实现图片拉伸自适应,减少了代码量和实际开发的工作量。

最后,需要指出的是,Android虽然可以使用Java代码创建NinePatchDrawable,但是极少情况会那么做,主要的原因是由于Android SDK会在编译工程时对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建NinePatchDrawable时只能针对编译过的点九图片资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。在使用点九图片时需要注意的是,点九图只能适用于拉伸的情况,对于压缩的情况并不适用,如果需要适配很多分辨率的屏幕时需要把点九图做的小一点。

 

五、InsetDrawable

        InsetDrawable 表示一个drawable嵌入到另外一个drawable内部,并且在内部留一些间距,这一点很像drawable的padding属性,区别在于 padding表示drawable的内容与drawable本身的边距,insetDrawable表示两个drawable和容器之间的边距。当控件需要的背景比实际的边框小的时候比较适合使用InsetDrawable。

        在xml文件中使用inset作为跟节点定义InsetDrawable。

        下面的xml定义了一个四边边距都为50dip的InsetDrawable,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:drawable="@drawable/no_ninepatch_demo"
    android:inset="50dp"
    >

</inset>

上面代码中no_ninepatch_demo就是上面不使用平铺效果图的drawable。

最终结果如下:

我们可以较之前,现在有了一定的边距。

 

六、ClipDrawable

        ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式,android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。

        在xml文件中使用clip作为根节点定义ClipDrawable。

        需要注意的是ClipDrawable是根据level的大小控制图片剪切操作的,官方文档的note中提到:The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed when the level is 10,000。也就是level的大小从0到10000,level为0时完全不显示,为10000时完全显示。是用Drawable提供的setLevel(int level)方法来设置剪切区域。

好吧:发现被自己坑了,这里需要对之前的整个代码进行修改:

主xml  button改为imageview

 <LinearLayout
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <ImageView
            android:id="@+id/iv_testIv"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:textSize="22sp"
            android:src="@drawable/clip_demo"

            />
    </LinearLayout>

MainActivity也需要进行操作:

    private ImageView iv_testIv ;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv_testIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_testIv);
        //获取图片所显示的ClipDrawble对象
        final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) iv_testIv.getDrawable();
        final Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x1233) {
                    //修改ClipDrawable的level值
                    if (drawable != null)
                    drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
                }
            }
        };
        final Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                Message msg = new Message();
                msg.what = 0x1233;
                //发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值
                handler.sendMessage(msg);
                //取消定时器
                if (drawable!=null)
                if (drawable.getLevel() >= 10000) {
                    timer.cancel();
                }
            }
        }, 0, 30);

    }

最终结果为:

七、ScaleDrawable

        ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,也可以设置它在容器中的对齐方式。
        在xml文件中使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
        创建ScaleDrawable的代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:drawable="@drawable/ic_launcher"
    android:scaleHeight="100%"
    android:scaleWidth="100%"
    >

</scale>

然后还需要修改MainActivity,在上一步的基础上:

       //获取图片所显示的ClipDrawble对象
     //   final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) iv_testIv.getDrawable();
        //获取图片的ScaleDrawable
       final ScaleDrawable drawable = (ScaleDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;

改动这两行就可以了。

最后效果:

八、 RotateDrawable

        RotateDrawable 是对一个Drawable进行旋转操作,可以根据level属性控制这个drawable旋转角度,也可以设置相对于它所在容器的对齐方式。

        在xml文件中使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/ic_launcher"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="360"

    >

</rotate>

经过上面上个实例,相信大家都知道了,现在还需要修改MainActivity中的drawable

        //获取图片所显示的ClipDrawble对象
        //final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) iv_testIv.getDrawable();
        //获取图片的ScaleDrawable
        //final ScaleDrawable drawable = (ScaleDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
        //获取图片的RotateDrawable
        final RotateDrawable drawable = (RotateDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;

最终效果:

九、AnimationDrawable

        AnimationDrawable 对应于Android中的帧动画,就是把一系列的drawable按照一定的顺序,一帧一帧的播放,并且可以使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
        在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时常。
        下面的代码定义了一个包含五帧的AnimationDrawable,帧间隔为300毫秒,代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false"
    >

    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_dissatisfied_black_24dp"
        android:duration="300"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_neutral_black_24dp"
        android:duration="300"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_satisfied_black_24dp"
        android:duration="300"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_very_dissatisfied_black_24dp"
        android:duration="300"
        />

</animation-list>

同样的我们还需要去修改MainActivity中的drawable相关代码,另外AnimationDrawable还需要手动启动

        //获取图片所显示的ClipDrawble对象
        //final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) iv_testIv.getDrawable();
        //获取图片的ScaleDrawable
        //final ScaleDrawable drawable = (ScaleDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
        //获取图片的RotateDrawable
        //final RotateDrawable drawable = (RotateDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
        //获取图片的AnimationDrawable
        final AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;

我们再去修改之后handle中的代码,添加一个start启动AnimationDrawable

final Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x1233) {
                    //修改Drawable的level值
                    if (drawable != null)
                    {
                        drawable.start();
                        drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
                    }
                }
            }
        };

PS:AnimationDrawable中level没有用了,但是保留也不会显示错误

最终效果:

十、LayerDrawable

        LayerDrawable 管理一组drawable,每个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候,按照顺序全部都绘制到画布上。虽然这些drawable会有交差或者重叠的区域,但是它们是位于不同的层,彼此之间不会影响。
        在xml文件中使用layer-list作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,只包含item子节点。
        下面的xml定义了一个包含三层的LayerDrawable,为了清楚的看到它们分别位于不同的层,可以给每一层都设置了一些透明度,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_very_dissatisfied_black_24dp"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_satisfied_black_24dp"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_neutral_black_24dp"/>

</layer-list>

最后,我们先去MainActivity中注释掉所有drawable相关的代码段。

然后运行得到:

可以发现,这是上面drawable中几张图的叠加。

十一、LevelListDrawable

        管理一组drawable,每一个drawable都对应一个level范围,当它们被绘制的时候,根据level属性值选取对应的一个drawable绘制到画布上。
        在xml文件中使用level-list作为根节点来定义LevelListDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,level-list没有属性节点,只包含item子节点。

XML代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_neutral_black_24dp"
        android:maxLevel="2000"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_satisfied_black_24dp"
        android:maxLevel="4000"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_very_dissatisfied_black_24dp"
        android:maxLevel="6000"
        />
    <item
        android:drawable="@drawable/ic_sentiment_dissatisfied_black_24dp"
        android:maxLevel="10000"
        />
</level-list>

由于LevelListDrawable也是根据level来显示不同的item项目。所以我们需要去ManActivity中修改代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";
    private ImageView iv_testIv ;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv_testIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_testIv);
        //获取图片所显示的ClipDrawble对象
        //final ClipDrawable drawable = (ClipDrawable) iv_testIv.getDrawable();
        //获取图片的ScaleDrawable
        //final ScaleDrawable drawable = (ScaleDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
        //获取图片的RotateDrawable
        //final RotateDrawable drawable = (RotateDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
        //获取图片的AnimationDrawable
        //final AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
        final LevelListDrawable drawable =  (LevelListDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
        final Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == 0x1233) {
                    //修改Drawable的level值
                    if (drawable != null)
                    {
                 //       drawable.start();
                        drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
                    }
                }
            }
        };
        final Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                Message msg = new Message();
                msg.what = 0x1233;
                //发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值
                handler.sendMessage(msg);
                //取消定时器
                if (drawable!=null)
                if (drawable.getLevel() >= 10000) {
                    drawable.setLevel(0) ;
                    //timer.cancel();
                }
            }
        }, 0, 30);

    }
}

最终运行的结果为:

十二、StateListDrawable

        StateListDrawable管理一组drawable,每一个drawable都对应着一组状态,状态的选择类似于java中的switch-case组合,按照顺序比较状态,当遇到匹配的状态后,就返回对应的drawable,因此需要把最精确的匹配放置在最前面,按照从精确到粗略的顺序排列。
        StateListDrawable在Android中使用的非常广泛,所有控件的背景基本上都使用了StateListDrawable,比如按钮就具有很多状态,按下状态、选中状态、默认状态、禁用状态等等,像这样在不用的状态下显示效果不一样的时候,就是需要使用StateListDrawable的时候。
        在xml文件中使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item定义不同状态下的drawable。定义如下XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:state_pressed="false"
        android:drawable="@color/red"
        />
    <item
        android:state_pressed="true"
        android:drawable="@color/green"
        />
</selector>

我们需要修改主xml文件,因为默认情况ImageView没有点击的功能,我们添加一个Button,为button绑定该drawable。代码很简单,就不再写出。

最终效果:

默认情况:

点击Button

十三、TransitionDrawable

        TransitionDrawable 是LayerDrawable的子类,不过它只负责管理两层drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层drawable过度到另外一层drawable的动画效果。
        在xml文件中使用transition作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:drawable="@drawable/ic_sentiment_dissatisfied_black_24dp"/>
    <item android:drawable="@drawable/ic_sentiment_very_dissatisfied_black_24dp"/>

</transition>

在使用AnimationDrawable的时,需要主动调用startTransition方法启动两个层之间的切换动画,也可以调用reverseTransition方法启动逆向切换动画,它们都可以接受一个毫秒数,作为动画的持续时间。

因此我们需要在MainActivity中去获取相关的TranstionDrawable对象和设置startTranstion

代码如下:

 final TransitionDrawable drawable = (TransitionDrawable) iv_testIv.getDrawable() ;
       drawable.startTransition(2000);

最终效果:

最后给上项目的github地址,

https://github.com/547291213/DecompilingActivity/tree/master

 

 

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