STL基础梳理 2019.1.17(Stack,queue,list,set, pair,仿函数,map )

目录

Stack

stack构造函数

stack赋值操作

stack数据存取操作

stack大小操作

queue

queue构造函数

queue存取、插入和删除操作

queue赋值操作

queue大小操作

list

list构造函数

list数据元素插入和删除操作

list大小操作

ist赋值操作

list数据的存取

list反转排序

list使用样例

set/multiset容器

set构造函数

set赋值操作

 set大小操作

set插入和删除操作

set查找操作

对组(pair)

仿函数

set容器中存储自定义数据类型

map/multimap容器

map构造函数

map赋值操作

map大小操作

map插入数据元素操作

map删除操作

map查找操作

STL容器使用时机


Stack

 

 

stack构造函数

stack<T> stkT;//stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: 
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数

 

stack赋值操作

stack& operator=(const stack &stk);//重载等号操作符

 

stack数据存取操作

push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素

 

stack大小操作

empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小

 

 

 

queue

 

queue构造函数

queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数

 

queue存取、插入和删除操作

push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素

 

queue赋值操作

queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符

 

queue大小操作

empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小

 

 

 

list

 

list容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表

//list是双向循环链表
void test01(){
	list<int> myList;
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		myList.push_back(i);
	}
	//获取指向头结点的下一个节点
	list<int>::_Nodeptr node = myList._Myhead->_Next;
	for ( int i = 0; i < myList._Mysize * 2; i++){
		cout << "Node:" << node->_Myval << endl;
		node = node->_Next;
		if (node == myList._Myhead){
			node = node->_Next;
		}
	}
}

 

  1. 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  2. 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
  3. 链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大

 

list构造函数

list<T> lstT;//list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数。

 

list数据元素插入和删除操作

push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。

 

list大小操作

size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以默认值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(num, elem);//重新指定容器的长度为num,
若容器变长,则以elem值填充新位置。
如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。

 

ist赋值操作

assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
swap(lst);//将lst与本身的元素互换。

 

list数据的存取

front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素。

 

list反转排序

reverse();//反转链表,比如lst包含1,3,5元素,运行此方法后,lst就包含5,3,1元素。
sort(); //list排序

 

list使用样例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;

void printList(list<int>&L){
	for (list<int>::iterator it = L.begin(); it != L.end();it++){
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test02(){
	list<int>L(10,10);//10个10
	list<int>L2(L.begin(), L.end());

	printList(L);
	printList(L2);
	L2.push_back(100);

	//逆序打印
	for (list<int>::reverse_iterator it = L2.rbegin(); it != L2.rend();it++){
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

	//list迭代器不支持随机访问
	list<int>::iterator itBegin = L2.begin();
	//itBegin = itBegin + 1;

	//插入数据
	list<int>L3;
	L3.push_back(10);
	L3.push_back(30);
	L3.push_back(20);
	L3.push_front(100);
	L3.push_front(300);
	L3.push_front(200);

	printList(L3); //  200 300 100 10 30 20 

	//删除两端数据
	L3.pop_front(); //头删
	L3.pop_back(); //尾删
	printList(L3); // 300 100 10 30

	L3.insert(L3.begin(), 1000);
	printList(L3); // 1000 300 100 10 30

	//remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素。
	L3.push_back(10);// 1000 300 100 10 30 10
	L3.remove(10); //参数 直接放值

	printList(L3);//1000 300 100  30
}

void test03(){
	list<int>L3;
	L3.push_back(10);
	L3.push_back(30);
	L3.push_back(20);
	L3.push_front(100);
	L3.push_front(300);
	L3.push_front(200);

	cout << "大小:" << L3.size() << endl;
	if (L3.empty()){
		cout << "L3为空" << endl;
	}else{
		cout << "L3不为空" << endl;
	}

	L3.resize(10);
	printList(L3);

	L3.resize(3);
	printList(L3);

	list<int> L4;
	L4.assign(L3.begin(), L3.end());

	//200 300 100
	cout << "front: " << L4.front() << endl;
	cout << "back: " << L4.back() << endl;
}

bool myCompare(int v1, int v2){	
	return v1 > v2; //降序
}

void test04(){
	list<int>L;

	L.push_back(10);
	L.push_back(20);
	L.push_back(40);
	L.push_back(30);

	L.reverse();
	printList(L); // 30 40 20 10

	//所有不支持随机访问的迭代器 不可以用系统提供的算法
	// 如果不支持用系统提供算法,那么这个类内部会提供
	//sort(L.begin(), L.end()); 
	L.sort(); //从小到大

	printList(L);

	//从大到小
	L.sort(myCompare);
	printList(L);

}

//自定义数据类型
class Person{
public:
	Person(string name, int age,int height){
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
		this->m_Height = height;
	}

	//重载 == 让remove 可以删除自定义的person类型
	bool operator==( const  Person & p){
		if ( this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age 
			&& this->m_Height == p.m_Height){
			return true;
		}
		return false;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
	int m_Height; //身高 
};

//Person排序规则 如果年龄 相同  按照身高的升序排序
bool myComparePerson( Person & p1,Person & p2 ){
	if (p1.m_Age == p2.m_Age){
		return p1.m_Height < p2.m_Height;
	}else{
		return p1.m_Age > p2.m_Age;
	}
}

void test05(){
	list<Person> L;

	Person p1("亚瑟", 10 , 165);
	Person p2("德玛西亚", 20 , 170);
	Person p3("火枪", 17,177);
	Person p4("德雷福斯", 19, 120);
	Person p5("MT", 18,200);
	Person p6("狗蛋", 18, 166);
	Person p7("狗剩", 18, 210);

	L.push_back(p1);
	L.push_back(p2);
	L.push_back(p3);
	L.push_back(p4);
	L.push_back(p5);
	L.push_back(p6);
	L.push_back(p7);

	//需求 打印数据时候 按照年龄的降序 输出
	//对于自定义数据类型 ,必须要指定排序规则
	L.sort( myComparePerson);
	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end();it++){
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << " 身高:"<< it->m_Height<< endl;
	}

	//删除 狗蛋 
	cout << " -------------------- " << endl;

	L.remove(p6);
	for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++){
		cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << " 身高:" << it->m_Height << endl;
	}

}

int main(){

	test02();
	test03();
	test04();
	test05();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

 

 

 

set/multiset容器

 

set和multiset的头文件都是

#include<set>

 

Set的特性是。所有元素都会根据元素的键值自动被排序。Set的元素不像map那样可以同时拥有实值和键值,set的元素即是键值又是实值。Set不允许两个元素有相同的键值。

我们可以通过set的迭代器改变set元素的值吗?不行,因为set元素值就是其键值,关系到set元素的排序规则。如果任意改变set元素值,会严重破坏set组织。换句话说,set的iterator是一种const_iterator.

set拥有和list某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的时候,操作之前所有的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。

multiset特性及用法和set完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set和multiset的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。

 

set构造函数

set<T> st;//set默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset默认构造函数: 
set(const set &st);//拷贝构造函数

 

set赋值操作

set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器

 

 set大小操作

size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空

 

set插入和删除操作

insert(elem);//在容器中插入元素。
clear();//清除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem);//删除容器中值为elem的元素。

 

测试实例

void printSet( set<int>& s){
	for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end();it++){
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

void test01(){
	set<int>s1;
	//关联式容器 key进行自动排序,从小到大
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(9);
	s1.insert(3);
	s1.insert(7);
	printSet(s1); //1 3 5 7 9

	if (s1.empty()){
		cout << "空" << endl;
	}else{
		cout << "size = " << s1.size() << endl;
	}

	s1.erase(s1.begin()); // 3 5 7 9
	printSet(s1);
	s1.erase(3); //删除值3的方式,结果为——  5 7 9
	printSet(s1);
}

 

 

set查找操作

find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
count(key);//查找键key的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个 key >= keyElem 元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个 key >  keyElem 元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中 key 与 keyElem 相等的上下限的 两个 迭代器。

 

使用样例

void test02(){
	set<int>s1;
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(9);
	s1.insert(3);
	s1.insert(7);
	//对于set 没有value  key就是value
	//查找键值为2的元素
	set<int>::iterator pos = s1.find(2);
	//判断是否找到
	if (pos != s1.end()){
		cout << "找到了:值为:" << *pos << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//查找键key的元素个数 set而言 结果 0或者1 
	//count(key);
	int num =  s1.count(2);
	cout <<  "2的个数为: " << num << endl;

	//返回第一个key >= keyElem元素的迭代器。返回值是迭代器
	//lower_bound(keyElem);
	set<int>::iterator it =  s1.lower_bound(3); 
	if (it!= s1.end()){
		cout << "找到了 lower_bound (3)的值为:" << *it << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//返回第一个key > keyElem元素的迭代器。
	// upper_bound(keyElem);
	set<int>::iterator it2 = s1.upper_bound(3);
	if (it2 != s1.end()){
		cout << "找到了 upper_bound (3)的值为:" << *it2 << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
	//equal_range(keyElem);
	//上下限迭代器, 就是lower_bound   upper_bound
	pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator>  ret =  s1.equal_range(3);
	//获取第一个值
	if (ret.first != s1.end()){
		cout << "找到equal_range中 lower_bound 的值 :" << *(ret.first) << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	//获取第二个值
	if (ret.second != s1.end()){
		cout << "找到equal_range中 upper_bound 的值 :" << *(ret.second) << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}	
}

 

 

对组(pair)

对组(pair)将一对值组合成一个值,

这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可以分别用pair的两个公有属性first和second访问。

类模板:template <class T1, class T2> struct pair.

如何创建对组?

//第一种方法创建一个对组
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl; //访问pair第一个值
cout << pair1.second << endl;//访问pair第二个值

//第二种——make_pair方法
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;

//pair=赋值
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;

 

 

仿函数

因为函数不是类型。仿函数是一个类型,里面重载了()

可用仿函数指定set容器中的排序规则。set默认存储int类型的元素按照从小到大排序,我们来实现一个从大到小排序。

如果想改变set中的排序规则,就需要在插入之前指定排序方式,排序方式我们可以用仿函数去写。

//指定set排序规则 从大到小
//仿函数
class myCompare{
public:
	//重载 ()
	bool operator()( int v1 ,int v2){
		return v1 > v2;
	}
};

//set容器排序
void test04(){
	//从大到小排序
	//在插入之前就指定排序规则
	set<int,myCompare>s1;
	
	s1.insert(5);
	s1.insert(1);
	s1.insert(9);
	s1.insert(3);
	s1.insert(7);

	for (set<int, myCompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end();it++){
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

 

 

set容器中存储自定义数据类型

插入自定义数据类型之前,就需要指定好排序规则。

class myComparePerson{
public:
	bool operator()( const Person & p1, const Person & p2){
		if (p1.m_Age > p2.m_Age) {
			return true;
		}
		return false;
	}
};

void test05(){
	//插入自定义数据类型,上来就指定好排序规则
	set<Person, myComparePerson> s1;

	Person p1("大娃", 100);
	Person p2("二娃", 90);
	Person p3("六娃", 10);
	Person p4("爷爷", 1000);

	s1.insert(p1);
	s1.insert(p2);
	s1.insert(p3);
	s1.insert(p4);

	for (set<Person, myComparePerson>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end();it++){
		cout << "姓名:" << (*it).m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
	}
}

 

 

 

map/multimap容器

Map的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序。Map所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map不允许两个元素有相同的键值。

我们可以通过map的迭代器改变map的键值吗?答案是不行,因为map的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map键值将会严重破坏map组织。如果想要修改元素的实值,那么是可以的。

Map和list拥有相同的某些性质,当对它的容器元素进行新增操作或者删除操作时,操作之前的所有迭代器,在操作完成之后依然有效,当然被删除的那个元素的迭代器必然是个例外。

Multimap和map的操作类似,唯一区别multimap键值可重复。

Map和multimap都是以红黑树为底层实现机制。

 

map构造函数

map<T1, T2> mapTT;//map默认构造函数: 
map(const map &mp);//拷贝构造函数

 

map赋值操作

map& operator=(const map &mp);//重载等号操作符
swap(mp);//交换两个集合容器

 

map大小操作

size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空

 

map插入数据元素操作

map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
map<int, string> mapStu;

// 第一种 通过pair的方式插入对象
mapStu.insert(pair<int, string>(3, "小张"));

// 第二种 通过pair的方式插入对象
mapStu.inset(make_pair(-1, "校长"));

// 第三种 通过value_type的方式插入对象
mapStu.insert(map<int, string>::value_type(1, "小李"));

// 第四种 通过数组的方式插入值
mapStu[3] = "小刘";
mapStu[5] = "小王";

 

2019.2.9补充,对于map重载的[]

map重载的[],如果不存在该键值对,则调用默认构造函数来生成键值对,NotEmpty没有默认构造函数,因此会报错

 

测试用例:

void test01(){
	map<int, int> m;
	//插入值——4种方式
	
	//第一种
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	//第二种 推荐
	m.insert(make_pair(2, 20));
	//第三种 不推荐
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	//第四种 如果保证key存在 ,那么可以通过[]访问
	m[4] = 40;

	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end();it++){
		cout << "key = " << it->first << " value" << it->second << endl;
	}

	cout << m[5] <<endl;

	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++){
		cout << "key = " << it->first << " value" << it->second << endl;
	}

	if ( m.empty()){
		cout << "空" << endl;
	}else{
		cout << "size = " << m.size() << endl;
	}
}

 

 

map删除操作

clear();//删除所有元素
erase(pos);//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg,end);//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(keyElem);//删除容器中key为keyElem的对组。

 

map查找操作

find(key);//查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;/若不存在,返回map.end();
count(keyElem);//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
lower_bound(keyElem);//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。

 

使用示例

void test02(){
	map<int, int> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 10));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	m[4] = 40;

	m.erase(1);
	for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
	{
		cout << "key = " << it->first << " value" << it->second << endl;
	}

	map<int,int>::iterator pos = m.find(2);
	if (pos != m.end()){
		cout << "找到:key" << pos->first << " value:" << pos->second << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	int num  = m.count(3); //map的count 要么0 要么1 
	cout << "num = " << num << endl;

	//返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
	// lower_bound(keyElem);
	map<int,int>::iterator ret = m.lower_bound(3);
	if (ret != m.end()){
		cout << "lower_bound 中key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//返回第一个key>keyElem元素的迭代器。
	//upper_bound(keyElem);
	ret = m.upper_bound(3);
	if (ret != m.end()){
		cout << "upper_bound 中key" << ret->first << " value: " << ret->second << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}

	//返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。
	//equal_range(keyElem);
	pair<map<int, int>::iterator, map<int, int>::iterator> ret2 = m.equal_range(3);
	if (ret2.first != m.end()){
		cout << "找到了equal_range 中的lower_bound 的key " << ret2.first->first << " value: " << ret2.first->second << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}
	if (ret2.second != m.end()){
		cout << "找到了equal_range 中的upper_bound 的key " << ret2.second->first << " value: " << ret2.second->second << endl;
	}else{
		cout << "未找到" << endl;
	}
}

 

 

STL容器使用时机

 

vector

deque

list

set

multiset

map

multimap

典型内存结构

单端数组

双端数组

双向链表

二叉树

二叉树

二叉树

二叉树

可随机存取

对key而言:不是

元素搜寻速度

非常慢

对key而言:快

对key而言:快

元素安插移除

尾端

头尾两端

任何位置

-

-

-

-

 

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