剑指 Offer 60. n个骰子的点数

剑指 Offer 60. n个骰子的点数

知识点:动态规划
题目链接

题目描述

把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。

你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率。

示例 1:
输入: 1
输出: [0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667]

示例 2:
输入: 2
输出: [0.02778,0.05556,0.08333,0.11111,0.13889,0.16667,0.13889,0.11111,0.08333,0.05556,0.02778]

限制:
1 <= n <= 11

解题思路

  1. dp[i][j] 代表仍了i次 点数j出现的次数
  2. 动态转移方程: d p [ i ] [ j ] + = ∑ x = 1 x = 6 d p [ i − 1 ] [ j − x ] dp[i][j] += \sum_{x=1}^{x=6}dp[i-1][j-x] dp[i][j]+=x=1x=6dp[i1][jx]
  3. 第i次仍出点数j的次数 等于上一次仍出j-x的次数 + 本次为x
  4. 状态压缩

代码

#include "cheader.h"
class Solution {
public:
    vector<double> dicesProbability(int n) {
        vector<vector<int>> v(13,vector<int>(70,0));
        for(int i = 1; i <= 6; i++)
            v[1][i] = 1;
        for(int i = 2; i <= n; i++){
            for(int j = i; j <= n*6 ; j++){
                for(int x = 1; x <= 6; x++){
                    if(j < x)
                        break;
                    v[i][j] += v[i-1][j-x];
                }
            }
        }
        int nums = pow(6,n);
        vector<double> ans;
        for(int i = n; i <= n*6 ; i++)
            ans.push_back(v[n][i]*1.0/nums);
        return ans;
    }
    vector<double> dicesProbability2(int n) {
        vector<int> v(70,0);
        for(int i = 1; i <= 6; i++)
            v[i] = 1;
        for (int i = 2; i <= n; i++) {
            for (int j = 6*i; j >= i; j--) {
                v[j] = 0;
                for (int x = 1; x <= 6; x ++) {
                    if (j >= i - 1 + x) { //要到达j个有效 必须从i-1个开始走x步
                        v[j] += v[j-x];
                    }
                }
            }
        }
        int nums = pow(6,n);
        vector<double> ans;
        for(int i = n; i <= n*6 ; i++)
            ans.push_back(v[i]*1.0/nums);
        return ans;
    }
};


今天也是爱zz的一天!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值