QML 图片旋转

Image {
        id: loading_Image
        visible: true
        anchors.left: parent.left
        anchors.leftMargin: 590
        anchors.top: parent.top
        anchors.topMargin: 240
        source: "pic_loading_b.png"

        NumberAnimation {
            running: loading_Image.visible
            loops: Animation.Infinite
            target: loading_Image
            from: 0
            to: 360
            property: "rotation"
            duration: 1000
        }
    }

 

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Qt 是一种流行的跨平台应用程序开发框架,它提供了许多功能强大的模块,包括图形和用户界面。在 Qt 中,可以使用其图形模块进行图片的操作和显示。 要实现图片的立体旋转,可以使用 Qt 的 QML (Qt Meta-Object Language) 技术来编写用户界面。首先,需要导入 Qt 的图形组件,然后创建一个 QML 文件并在其中定义一个矩形,用于在界面中显示图片。例如: import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 800 height: 600 Image { id: myImage source: "image.jpg" width: 400 height: 400 transform: Rotation { id: rotation origin.x: myImage.width / 2 origin.y: myImage.height / 2 axis.x: 0 axis.y: 1 axis.z: 0 angle: 0 } MouseArea { anchors.fill: parent drag.target: myImage drag.axis.x: false drag.axis.y: true drag.minimumY: -360 drag.maximumY: 360 onPositionChanged: { rotation.angle = -drag.position.y } } } } 在上述的代码中,首先创建了一个矩形,指定其宽度和高度。然后,在矩形内部创建了一个图片元素,设置了图片的源路径、宽度和高度。接下来,通过添加一个旋转变换(Rotation)来实现图片的立体旋转效果。我们为旋转变换指定了旋转轴(以图片中心为基准绕 Y 轴旋转),然后创建了一个鼠标区域(MouseArea),用于捕捉鼠标拖拽事件,通过监听鼠标位置变化,并将其影响应用到旋转变换上, 实现了图片的立体旋转功能。 最后,可以将 QML 文件加载到 Qt 应用程序中,并启动应用程序,这样就能够通过鼠标拖拽来实现图片的立体旋转效果了。

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