Adyen海外支付 - 对接订阅

本文档详细介绍了Adyen订阅支付的实现过程,包括设置API、创建支付请求以及前端卡信息加密的必要性。由于Adyen在生产环境中对用户隐私信息的保护,商家无法直接获取卡信息,需要使用Adyen提供的加密JS来处理。此外,还讨论了不同商户号之间的密钥共享可能性以及支付方式的多样性,如Google Pay等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        最开始对接的是Adyen的订阅,订阅并不是分期,是类似充会员的一种支付方式,每期支付完成,才会进行当前期数物品的对应发放。

Adyen官网订阅地址

// Set your X-API-KEY with the API key from the Customer Area.
Config config = new Config();
config.setApiKey("Your X-API-KEY"));
Client client = new Client(config);

Checkout checkout = new Checkout(client);
PaymentsRequest paymentsRequest = new PaymentsRequest();
Amount amount = new Amount();
amount.setCurrency("USD");
amount.setValue(0L);
paymentsRequest.setAmount(amount);
paymentsRequest.setReference("YOUR_ORDER_NUMBER");
paymentsRequest.setPaymentMethod(new HashMap<String, String>());
paymentsRequest.addCardData("4111111111111111", "02", "2030", "737", "Simon Hopper", true);
paymentsRequest.setShopperReference("YOUR_UNIQUE_SHOPPER_ID_IOfW3k9G2PvXFu2j");
paymentsRequest.setReturnUrl("https://your-company.com/...");
paymentsRequest.setMerchantAccount("YOUR_MERCHANT_ACCOUNT");
paymentsRequest.setShopperInteraction("Ecommerce");
paymentsRequent.setRecurringProcessingModel("CardOnFile");
PaymentsResponse response = checkout.payments(paymentsRequest);

代码按示例来写基本就没有问题,但是有很多坑。

  1. 需要前后端一起对接,Adyen提供多种方式,这里前端是自己写的输入框,通过仅后端对接Api的方式开发。
     
  2. 卡号信息都需要加密,这里刚开始开发时,用的都是明文,且adyen测服联调是没有问题。到生产确发现用不了。因为测服把限制都放开了,生产缺没有权限打开。

    这里普通商家是没有权限报错用户隐私信息的,包括卡信息等。想要报错,需要申请证书,每年付十几万dollar。一般商户肯定是不会付的。

    那就只能使用Adyen提供的卡信息加密方式。通过前端引入js的形式,输入框直接使用js,实时对卡信息加密。向后端传输加密后的字符串。

    Adyen不提供接口,且不提供加密方式。只有通过前端引js的方式进行加密。

  1. 经后期新增Adyen商户号发现,Api key,client key和链接前缀都不用改动,只要是在一个公司下的商户号,密钥可以公用。
     
  2. 订阅不只是通过信用卡支付可以,也可以通过其他很多支付渠道,后面又加了google pay等。

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基于STM32的BS8116a-3触摸按键配置程序需要以下步骤: 1. 首先,需要配置STM32的GPIO引脚,将BS8116a-3触摸按键的输入引脚连接到STM32的GPIO引脚上。 2. 接着,需要初始化STM32的ADC模块,以便读取BS8116a-3触摸按键的电容值。 3. 然后,需要编写触摸按键的扫描程序,以便定期检测触摸按键的状态,并将状态传递给主控程序。 4. 最后,需要编写主控程序,以便根据触摸按键的状态执行相应的操作。例如,如果用户按下了触摸按键,主控程序可以执行一些操作,例如打开LED灯或启动蜂鸣器等。 以下是一些示例代码,可以帮助您开始编写基于STM32的BS8116a-3触摸按键配置程序: ``` // 初始化GPIO引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; // 将BS8116a-3触摸按键的输入引脚连接到GPIOA的引脚0上 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AN; // 设置GPIOA引脚为模拟输入模式 GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL; // 禁用内部上下拉电阻 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化ADC模块 ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure; ADC_InitStructure.ADC_Resolution = ADC_Resolution_12b; // 设置ADC的分辨率为12位 ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE; // 启用连续转换模式 ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConvEdge = ADC_ExternalTrigConvEdge_None; // 禁用外部触发转换 ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_Right; // 设置ADC数据对齐方式为右对齐 ADC_InitStructure.ADC_ScanDirection = ADC_ScanDirection_Upward; // 设置ADC扫描方向为向上扫描 ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure); // 启动ADC转换 ADC_Cmd(ADC1, ENABLE); // 等待ADC启动 while(!ADC_GetFlagStatus(ADC1, ADC_FLAG_ADEN)); // 启动ADC校准 ADC_StartCalibration(ADC1); // 等待ADC校准完成 while(ADC_GetCalibrationStatus(ADC1) != RESET); // 启动ADC转换 ADC_StartConversion(ADC1); // 定义触摸按键扫描程序 void scan_touch_button(void) { uint16_t touch_value = ADC_GetConversionValue(ADC1); // 读取ADC转换的电容值 if(touch_value < 500) // 如果电容值小于500,表示用户按下了触摸按键 { // 执行相应的操作 // 例如,打开LED灯 GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_0); } } // 主控程序 int main(void) { // 初始化GPIO引脚和ADC模块 while(1) { scan_touch_button(); // 定期扫描触摸按键状态 } } ``` 以上代码仅供参考,具体的实现方式可能因硬件环境和需求而异。
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