PIXI学习历程 -- 持续更新

本文记录了作者学习使用PIXI.js的过程,这是一个基于webGL的前端游戏引擎,能自动适配浏览器的渲染方式。作者创建了一个基本的HTML文件,引入资源并创建舞台,通过设置容器和交互模式,成功实现了一个简单的画面,并讨论了添加事件监听的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开头先贴上PIXI官方文档入门到制作小游戏过程链接:https://github.com/Zainking/learningPixi ;

以下是个人自我摸索的过程,有好的建议和错误欢迎指出~~

目前使用PIXI 4.8.2版本:

PIXI是一个使用到webGL技术的前端游戏引擎,会自动判别当前浏览器是否支持webGL,如果不支持自动转为canvas渲染。经过简单测试兼容性,流畅度还未遇到大的兼容问题(可能是我还入得深,相信接下来会遇到各种各样得坑)!


正文

1. 首先创建一个基本html文件,引入各种自身需要的资源文件和必须的官方下载的pixi.js文件,关于mata什么的按自身需求添加,在body新建一个dom,准备用来装舞台

<body>
    <div id="app"></div>
</body

2. 为了方便查看当前用什么渲染,可以在接下来的js中写:

<script>
    var type = "WebGL"
    if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) {
      type = "canvas"
    }
    PIXI.utils.sayHello(type);
</script>

在浏览器打开就能在控制台看到

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