let app = new PIXI.Application({
width: 256, // default: 800
height: 256, // default: 600
antialias: true, // default: false
transparent: false, // default: false transparent将整个Canvas标签的透明度进行了设置
resolution: 1 // default: 1
}
);
antialias 使得字体的边界和几何图形更加圆滑(WebGL的anti-aliasing在所有平台都不可用,所以你需要在你的游戏的标签平台上测试他们)。
transparent 将整个Canvas标签的透明度进行了设置。
resolution 让Pixi在不同的分辨率和像素密度的平台上运行变得简单。设置分辨率对于这个教程而言有些超纲了,到那时你可以看Mat Grove'sexplanation之中是如何使用resolution的所有细节的。但是平常,只要保持resolution是1,就可以应付大多数工程了。