69 Three.js 导入Collada(.dae)格式的模型

简介

Collada是一种用基于XML的格式定义数字内容的格式。这也是一种被广泛使用的格式,差不多所有的三维软件和渲染引擎都支持这种格式。
Collada模型中不仅定义了几何体,也定义了材质,甚至还可以定义光源。

实现案例

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-20/129.html

  • 首先,引入script加载器
<script src="/lib/js/loaders/ColladaLoader.js"></script>
  • 然后,实例化加载器对象,然后加载模型,给我们返回一个包含模型的对象,里面包含一些模型相关的内容,我们从里面找到scene对象,并在里面找到children数组,将模型clone出来,添加到场景当中。
var loader = new THREE.ColladaLoader();

var mesh;
loader.load("/lib/assets/models/dae/Truck_dae.dae", function (result) {
    mesh = result.scene.children[0].clone();
    scene.add(mesh);
});

案例代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">

</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/ColladaLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }

    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }

    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));

        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,50,0);

        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;

        scene.add(light);
    }

    function initModel() {

        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);

        var loader = new THREE.ColladaLoader();

        var mesh;
        loader.load("/lib/assets/models/dae/Truck_dae.dae", function (result) {
            mesh = result.scene.children[0].clone();
            scene.add(mesh);
        });
    }

    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    function render() {

        renderer.render( scene, camera );
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();

        controls.update();

        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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### 回答1: 使用three.js导入3D动画模型可以通过以下几个步骤完成: 1. 准备模型文件:首先需要准备一个包含有动画模型的文件。常见的模型文件格式包括.obj,.fbx,.dae等。可以使用3D建模软件(如Blender、3ds Max等)创建模型并导出为合适的格式。 2. 创建场景:使用three.js创建一个场景,用于显示导入模型。创建一个渲染器,指定渲染目标(可以是画布或者HTML元素),并设置渲染器的尺寸和像素密度。 3. 导入模型:使用three.js的加载器来导入模型文件。three.js中提供了多种加载器,例如OBJLoader用于.obj格式,FBXLoader用于.fbx格式ColladaLoader用于.dae格式等。选择合适的加载器并使用它来加载模型文件。 4. 添加动画:当模型文件加载完成后,可以将动画添加到场景中。如果模型文件中包含动画数据,可以使用three.js提供的动画系统来播放动画。根据模型文件的格式和结构,可以使用不同的方式来控制和处理动画。 5. 渲染场景:在动画播放之前,需要在每一帧更新场景和模型的状态,并调用渲染器的渲染方法来显示场景。可以使用requestAnimationFrame函数来创建一个循环,以便在每一帧更新场景状态并渲染。 通过以上步骤,就能够使用three.js导入3D动画模型,并在浏览器中展示和播放模型的动画效果。着重注意导入模型文件格式和对应的加载器,同时根据模型文件的结构来控制和处理动画,以实现预期的效果。 ### 回答2: 要在Three.js导入3D动画模型,我们可以按照以下步骤进行: 首先,我们需要准备一个3D动画模型的文件,通常使用的格式Collada(.dae)、FBX(.fbx)或者glTF(.gltf/.glb)。这些格式可以由3D建模软件(如Blender、Maya)导出。 接下来,我们需要在网页中引入Three.js库,可以通过CDN或者本地引入。在HTML文档的头部添加以下代码: ```html <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> ``` 然后,我们创建一个场景(Scene)对象,一个相机(Camera)对象和一个渲染器(Renderer)对象。 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 接着,我们使用Three.js提供的加载器(Loader)来加载3D模型文件。以Collada为例,我们可以使用ColladaLoader: ```javascript var loader = new THREE.ColladaLoader(); loader.load('model.dae', function (collada) { var model = collada.scene; // 对模型进行一些调整 model.scale.set(0.1, 0.1, 0.1); scene.add(model); }); ``` 最后,我们需要编写动画循环的逻辑,即在每一帧中更新场景和渲染。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,我们就可以在网页中成功导入并展示3D动画模型了。需要注意的是,具体的加载方式和调整可能因使用的3D模型文件格式而有所不同,但基本的原理是相似的。

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