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转载 一种基于边缘Bloom的溶解shader的实现
此文章为转载: 作者:胡说ba道 原文:https://blog.csdn.net/qq_37925032/article/details/80146256 溶解效果在游戏中十分常见,然而普通的溶解效果往往并不好看,本文将实现一种基于边缘bloom的溶解效果的实现 先上最终效果图 整体思路:将溶解的边缘提取出来,bloom之后再与原图像混合。 首先我们实现一下最基础的溶解,下面给出关键代码: ...
2019-07-25 10:49:57 1124
原创 layabox 节点查找
layabox也是一个树形结构。 如果一个组件类绑定到节点上面,可以通过 this.owner来获取绑定的节点。 获取一个节点的父亲节点,则使用 this.owner.parent 获取节点所在的场景 this.owner.scene 根据名称查找孩子节点,则使用 this.owner.getChildByName(“孩子name”); 通过索引查找孩子节点,则可以使用 this.owner....
2019-07-08 23:18:14 4409
原创 本人的项目案例
bim案例:http://www.wjceo.com/examples/demo/bim/ 街景案例:http://www.wjceo.com/examples/demo/streetscape/ 移动端展示效果:http://www.wjceo.com/examples/demo/3dartTest/ (点击建筑大门可以移动到建筑内部) 个人普通案例网站:http://www.wjceo.com...
2019-07-08 14:49:40 4312 5
Substance Painter 和 Unity 同步Standard
2023-09-22
InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 3.0.0
2022-09-29
three.js开发指南-资源部分
2017-12-25
three.js开发指南-代码部分
2017-12-25
webpack配置es6+less开发环境
2017-11-17
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