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转载 一种基于边缘Bloom的溶解shader的实现

此文章为转载: 作者:胡说ba道 原文:https://blog.csdn.net/qq_37925032/article/details/80146256 溶解效果在游戏中十分常见,然而普通的溶解效果往往并不好看,本文将实现一种基于边缘bloom的溶解效果的实现 先上最终效果图 整体思路:将溶解的边缘提取出来,bloom之后再与原图像混合。 首先我们实现一下最基础的溶解,下面给出关键代码: ...

2019-07-25 10:49:57 1124

原创 layabox 节点查找

layabox也是一个树形结构。 如果一个组件类绑定到节点上面,可以通过 this.owner来获取绑定的节点。 获取一个节点的父亲节点,则使用 this.owner.parent 获取节点所在的场景 this.owner.scene 根据名称查找孩子节点,则使用 this.owner.getChildByName(“孩子name”); 通过索引查找孩子节点,则可以使用 this.owner....

2019-07-08 23:18:14 4409

原创 本人的项目案例

bim案例:http://www.wjceo.com/examples/demo/bim/ 街景案例:http://www.wjceo.com/examples/demo/streetscape/ 移动端展示效果:http://www.wjceo.com/examples/demo/3dartTest/ (点击建筑大门可以移动到建筑内部) 个人普通案例网站:http://www.wjceo.com...

2019-07-08 14:49:40 4312 5

Substance Painter 和 Unity 同步Standard

同步了一个渲染shader,Substance Painter使用的版本是 9.0.0,Unity版本2019.4.40 。同步的shader为默认的Standard,工作流为金属工作流

2023-09-22

InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 3.0.0

对unity的免费资源的修改版。 修改了脚本内过时的接口。 修改为了2020版本的urp渲染管线。 使用时,可以直接将内容解压到项目中的Asset文件夹中。 具体使用方式,参考链接:

2022-09-29

three.js开发指南-资源部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是资源部分。

2017-12-25

three.js开发指南-代码部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是代码部分。

2017-12-25

webpack配置es6+less开发环境

此为本人制作的webpack开发环境,使用babel进行代码转换,postcss进行兼容性,可以使用less进行css预编译,欢迎测试

2017-11-17

41节的可交互的立方体

预留的WebGL交互立方体的代码

2017-06-14

WebGL预先定义库

一些专为WebGL准备、事先定义好的函数库

2017-04-25

jquery源码_详细中文注释.pdf

1.2.6版本的jquery注释,大家共同学习,注释十分详细

2016-12-14

空空如也

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